211service.com
Kino žaidimai
Tai 1942 m. spalis. Mano britų pėstininkų kuopa išvijo vokiečius iš mažo dykumos miestelio – užspringimo taško Rommelio Afrika Korpso minų laukuose į pietus nuo El Alameino – ir dabar atremia kontrataką. Esu ant stogo, pro žiūronus stebiu vokiečių tankus ir šaukiu koordinates 88 milimetrų skersmens pabūklai, kurią ką tik užfiksavome. Po susišaudymų su dešimtimis nacių kareivių, kurių prireikė čia patekti, malonu iš saugaus atstumo stebėti, kaip sudegę tankai užsiliepsnojo.
Ne, aš nesu aktorius Antrojo pasaulinio karo filmavimo aikštelėje, bet taip pat galiu būti. Žaidžiu „Call of Duty 2“ su galinga „Microsoft“ žaidimų konsolė „Xbox 360“ ir esu paniręs – ne tik jutimo, bet, stebėtina, ir emocinio lygmens. Panašu, kad būčiau filme.
Ši istorija buvo mūsų 2006 m. kovo mėnesio numerio dalis
- Žr. likusią numerio dalį
- Prenumeruoti
[Jei norite pavyzdinių ekrano nuotraukų iš Call of Duty 2 ir kito žaidimo, skirto Xbox 360, spustelėkite čia.]
Šis tikrumas yra tai, kas labiausiai pastebima naujausios kartos vaizdo žaidimuose. Didžiąją šimtmečio dalį veiksmingiausias būdas apgaubti publiką ir nustebinti, pralinksminti, nuliūdinti ar sugąsdinti buvo filmo kūrimas. Visi, kurie matė Steveno Spielbergo 1998 m Gelbėjant eilinį Rajaną, Pavyzdžiui, primena pirmąsias 20 minučių – nepakeliamai ryškų amerikiečių išsilaipinimo Omahos paplūdimyje D-Day atkūrimą, daugiausia nufilmuotą delninėmis kameromis, siekiant sustiprinti teatro žiūrovų jausmą, kad jis yra šalia audros ir smurto. Dabar įsivaizduokite, kad jūs, o ne Spielbergas, esate atsakingas už veiksmą – nuspręsite, kur bėgti ir į ką šaudyti. Štai ką reiškia žaisti „Call of Duty 2“ – taip šiandieniniai žaidimai priartėjo prie tikro interaktyvaus kino.
Tiesą sakant, manau, atėjo laikas išbraukti terminą vaizdo žaidimas, kuris amžinai kvepės paauglių kupinomis žaidimų aikštelėmis ir „Super Mario Bros.“, kad būtų sukurta moneta, labiau primenanti sudėtingus personažais pagrįstus pasakojimus, laisvai naršoma aplinka ir beveik fotorealistiška. grafika, kuri dabar apibrėžia naujausius pavadinimus. Siūlau kiną. Šis žodis pripažįsta išaugusį žaidimų, tokių kaip „Call of Duty 2“, patrauklumą – ir, pripažinkime, 62 procentai iš maždaug 147 milijonų Amerikos žaidėjų yra suaugusieji, taip pat tai, kad įspūdinga tokių mašinų kaip „Xbox 360“ apdorojimo galia sparčiai auga. stumia šiuos žaidimus per technologinę ribą tarp karikatūriškumo ir filminio tikrumo.
Ankstesnėmis dienomis niekas nebūtų pagalvojęs lyginti vaizdo žaidimų su filmais. Tiesą sakant, kelios pirmosios žaidimų kartos nebandė realizuoti. Esu pakankamai senas, kad prisiminčiau, kaip žaidžiau Atari's Pong draugo namuose, kai mokiausi trečioje ar ketvirtoje klasėje. Pong grožis buvo jo matematinis grynumas: stalo tenisas sumažintas iki abstrakčios esmės. Žinoma, tai buvo viskas, ką galėjo padaryti tos dienos elektronika. Tačiau augant mikroprocesorių galiai, žaidimų dizaineriai pamažu atsisakė abstrakcijos ir pradėjo kurti konkrečius, tekstūruotus, trimačius virtualius pasaulius, kurie gali būti tikrosios istorijos pasakojimo aplinka. Ir su Xbox 360 jie pasiekė apoteozę.
Mašina, kurią „Microsoft“ pristatė praėjusių metų lapkritį kaip penkerių metų senumo „Xbox“ įpėdinį, išoriškai atrodo kaip tipiškas smėlio spalvos kompiuteris. Tačiau viduje yra trys atskiri procesoriai arba branduoliai, kurių kiekvienas veikia 3,2 gigahercų dažniu (milijonai laikrodžio ciklų per sekundę), palyginti su vienu dviejų ar trijų gigahercų CPU tipiniame kompiuteryje. To pakanka, kad būtų sukurta 1080 raiškos eilučių, o tai reiškia, kad grafika atrodo stulbinančiai net ir didelės raiškos televizoriuose. Dėl šios galios „Xbox 360“ yra dabartinis vaizdo konsolių karalius – bent jau tol, kol „Sony“ vėliau šiais metais išleis „PlayStation 3“. (PS3 turės naują „Sony-IBM-Toshiba“ lustą, kuris turės devynis branduolius ir veiks daugiau nei keturių gigahercų greičiu.)
Skirtumas
„Xbox 360“ žaidimus užbaigti nėra sunkiau nei jų pirmtakus, taip pat jiems nereikia geresnio rankų ir akių koordinavimo. Iš tiesų, važiuojant dideliu greičiu, tenisas yra velniškai sunkus. Tačiau „Xbox 360“ žaidimai suteikia žaidėjui daugiau galimybių žiūrėti, galvoti ir jausti.
„Call of Duty 2“ atveju yra kraujas, dūmai ir kulkos, kurių smūgis jaučiamas per „Xbox“ vibruojantį valdiklį. Yra gryno kino akimirkos: kareivis, kurio žvilgsnis seka virš galvos skrendančius bombonešius, daugiaaukštė gamykla, griūvanti į griuvėsius dulkių ir liepsnos debesyje. Yra įkyrus detalių lygis, pavyzdžiui, inkrustuoti medžio raižiniai ant apversto stalo susmulkintame pastate. Tačiau svarbiausia yra nuolatinis mūšio pavojus, nes jūs ir jūsų būrio nariai bandote nužudyti vokiečius prieš jus nužudydami. Kai vedate savo personažą per didžiulę žaidimo 3-D aplinką, kai kurie įspūdingi dirbtinio intelekto algoritmai priverčia jūsų kolegas karius sekti (o kartais ir vadovauti), skleidžiant ugnį ir šaukiamus įspėjimus apie snaiperius ir granatas. Jei esi pakankamai kvailas, kad prieitum prie vokiečių iš arti, tu esi vienas. Tačiau stebėdami savo ginklo brolius galiausiai galite išmokti įveikti priešą arba tiesiog pasislėpti.
Tiesą sakant, nors ir žiūrėjau daugybę filmų apie Antrąjį pasaulinį karą, nemanau, kad prieš žaisdamas šį žaidimą iki galo supratau, kad kareivio gyvenime svarbiausia yra priedanga. Taip pat neturėjau pakankamai supratimo apie pandemoniją ir švaistymą, žymintį sąjungininkų kampanijas Europoje ir Afrikoje. Galbūt tai skamba banaliai, bet tai tiesa: manau, kad geriau jaučiu šį karą, nes žaidžiau šį vaizdo žaidimą.
Kad ir kaip paveiktų Call of Duty 2, yra dar vienas žaidimas, kuris dar didingiau parodo Xbox 360 galimybes. Tai „Project Gotham Racing 3“, „Grand Prix“ stiliaus automobilių lenktynių žaidimas, vykstantis Londono, Las Vegaso, Niujorko, Tokijo ir garsiojo Vokietijos Niurburgringo keliuose. Vaizdo žemėje objektai konstruojami iš mažyčių daugiakampių; kuo daugiau daugiakampių, tuo objektas bus lygesnis ir mažiau dantytas. PGR3 dizaineriai naudojo iki 105 000 daugiakampių vienam lenktyniniam automobiliui, daugiau nei 10 kartų daugiau nei buvo naudojamas Project Gotham Racing 2 originaliam Xbox. Sluoksnis po sluoksnio pridėkite efektų, tokių kaip atspindžiai, šešėliai, dulkės ir judesio neryškumas, ir rezultatas bus stulbinantis. PGR3 lenktynių pakartojimai ir nejudantys vaizdai beveik nesiskiria nuo tikro (žr. www.technologyreview.com/xbox360).
Nenoriu ginčytis, kad vien dėl realizmo žaidimą verta žaisti arba kad visi žaidimai, kurie bando būti kinematografiški, yra šedevrai. Pastaraisiais metais tapo įprasta, kad studijos savo žaidimus papildo filmą primenančiomis scenomis, bandydamos apvynioti žmones dominančias istorijas apie tikrąsias žaidimo misijas. „Rockstar Games“, prieštaringai vertinamo „Grand Theft Auto“ serijos kūrėja, yra šios srities lyderė. Deja, rašymas ir balso vaidinimas daugumoje iškarpytų scenų yra niūrūs. Kaip rašė vaizdo žaidimų kritikas Clive'as Thompsonas Šiferis 2005 m. pradžioje,
Šie Holivudo klestėjimai yra tinkami apakinti pagrindinius žurnalistus ir žinovus. Taip yra todėl, kad žaidimus žaidžiantys suaugusieji vis dar jaučia keistą nerimą. Daugelis žmonių vis dar mano, kad vaizdo žaidimai yra antrojo amžiaus vaikų daiktai; tie, kurie turi pasakojimą ir imituoja filmus, atrodo rimtesni ir, gerai, brandesni. Tiesą sakant, manau, kad tiesa yra beveik priešinga. Kuo labiau vaizdo žaidimai tampa panašūs į filmus, tuo jie blogesni kaip žaidimai.
Thompsonas būtų visiškai teisus – jei, tai yra, iškarpytos scenos būtų vienintelis būdas suteikti žaidimo šlavimo ir dramatizmo. Bet taip nebėra. Turėdami tokią pat greitą aparatinę įrangą kaip „Microsoft“, dizaineriai gali sukurti dramatiškumą pačiose misijose. Pavyzdžiui, Call of Duty 2 neturi iškirptų scenų; pakanka kelių senų naujienų, kad paaiškintumėte kiekvienos kampanijos nustatymą. Viskas, kas daugiau trukdytų, paverstų žaidėjus pasyviais žiūrinčiaisiais žaidime, kuriame yra tikra patirtis.
Žinoma, net jei įtikinau jus, kad Xbox 360 yra geriausias dalykas nuo tada, kai broliai Lumiere užpatentavo kinematografą 1895 m., jums gali kilti sunkumų jį nusipirkti. Rinkos tyrimų bendrovės „NPD Group“ duomenimis, dėl gamybos sunkumų „Microsoft“ gamybos apimtis apribojo iki maždaug 600 000 vienetų nuo mašinos pristatymo lapkričio 22 d. iki atostogų sezono pabaigos. To beveik nepakako, kad būtų patenkinta didžiulė plataus vartojimo elektronikos paklausa; Palyginimui, per 2005 m. šventes Apple pardavė 14 milijonų iPod. Sausio mėnesį, kai ruošiausi rašyti šią apžvalgą, „Xbox“ atsargos buvo tokios mažos, kad „Microsoft“ išseko: atsiprašęs asmuo bendrovės viešųjų ryšių įmonėje man paaiškino, kad gali praeiti keli mėnesiai, kol bus galima gauti paskolą. Taigi kreipiausi į eBay, kur radau vyrą Korvalyje, OR, kuris norėjo parduoti savo Xbox 360 pagrindinę sistemą (be priedų, tokių kaip kietasis diskas ir antrasis valdiklis) už 499 dolerius, ty tik 60 procentų priedą, palyginti su mažmenine prekyba. kaina. Laimei, gamyba suaktyvėjo pasibaigus atostogų sezonui, o „Microsoft“ tikisi, kad iki šios vasaros trūkumas sumažės.
Praėjus trisdešimt ketveriems metams po Pong, vaizdo žaidimai pagaliau bręsta iš arkadinio stiliaus smulkiosios motorikos testų į nepriklausomą meno formą. Šis delsos laikas neturėtų stebinti: tai įvyko tik 1915 m., praėjus 20 metų po kino filmų išradimo. Tautos gimimas nustatė pagrindinę filmų pasakojimo gramatiką, ir tik 1977 m., praėjus beveik 30 metų nuo tinklo televizijos atsiradimo, Roots pristatė pirmąją meno formą, tikrai unikalią televizijai – mini serialą. Dabar, kai vaizdo žaidimai gali patikimai sukelti emocijas ir pasiskolinti elementų iš filmų ir kitų medijų, vergiškai jų nemėgdžiodami, laikas priimti juos į mūsų muziejus, bibliotekas ir svetaines.
„Xbox 360“ pagrindinė sistema
„Microsoft“, 299,99 USD
Call of Duty 2
„Activision“, 59,99 USD
Projektas Gotham Racing 3
„Microsoft Game Studios“, 49,99 USD
Timo Bowerio pagrindinio puslapio vaizdas.
Wade'as Roushas yra vyresnysis redaktorius Technologijų apžvalga .
