Keturių branduolių mobilieji žaidimai

Tikėkite ar ne, mobiliųjų žaidimų pasaulis yra ne tik „Angry Birds“. Ir Nvidia , vizualinės kompiuterijos technologijų įmonė, gali būti ta, kuri sulaužys tų balistinių paukščių kerus.





„Nvidia“ jau gamina dviejų branduolių lustą „Tegra 2“, kuris maitina daugelį mobiliųjų įrenginių. Tačiau visai neseniai „Nvidia“ paskelbė apie savo ketinimą padvigubinti savo pastangas – atskleidė, ką ji pažadėjo. pirmasis pasaulyje keturių branduolių mobilusis procesorius .

Šią savaitę pirmą kartą matome, kodėl keturių branduolių procesorius – „Nvidia“ savo nebaigtą darbą vadina projektu Kal-El – yra svarbus mobiliųjų žaidimų (ir apskritai žaidimų) ateičiai. „Nvidia“ sukūrė vaizdo įrašą, kuriame parodyta, kaip keturių branduolių procesorius įgalina dinamiškus apšvietimo efektus, kurių nebūtų įmanoma naudojant mažesnį lustą.

Demonstracinėje versijoje vadinamas Glowball , kamuolys rieda aplink kambarį pramogų namelyje. Tai pakankamai paprasta. Tačiau kamuolys yra apšviestas iš vidaus, o jo išorė yra violetinė ir geltona. Kai kamuolys rieda aplinkui, jis skleidžia sūkurinę šviesą ant marmurinių grindų. Žaidėjui pakreipus įrenginį, pramogų namų sienas išklotos užuolaidos plazda ir banguoja, imituojamos realiu laiku.



Demonstracinėje versijoje yra procesoriaus matuoklis, rodantis, kaip procesorius reaguoja per demonstracinę versiją. Pasakotojas sako, kad tai sumuša keturis Kal-El branduolius. Norėdamas įrodyti savo teiginį, jis išjungia du branduolius. Staiga kadrų dažnis smarkiai sumažėja, todėl žaidimas tampa nebeįmanomas. Jis brūkšteli atgal ant dviejų nenaudojamų branduolių ir staiga žaidimas vėl paleidžiamas sklandžiai kaip sviestas. Be to, tikimasi, kad tikrasis gamybos lustas bus 25–30% greitesnis.

Nėra konservuotų animacijų, žada Nvidia tinklaraščio įraše, kuriame yra vaizdo įrašas. Viskas vyksta realiuoju laiku, o kamuoliuko fizika sąveikauja su aplinka, imituojama keturiuose branduoliuose, kad būtų akinantys efektai.

Žinoma, grafika dar ne viskas. Bet kurią dieną pasirinksiu gerai sukurtą 8 bitų žaidimą, o ne prastai sukurtą fotorealistišką. Nepaisant to, Glowball demonstracinės versijos vaizdai yra pakankamai stulbinantys, kad priverstų mane persvarstyti savo poziciją, jog mobilieji žaidimai niekada nepasieks konsolės ar kompiuterio lygio. „Nvidia“ tvirtai tvirtina, kad užkietėję žaidėjai netrukus taps keturių branduolių žaidėjais.



paslėpti