211service.com
Karas su nerimą keliančiais tikrais troliais virtualioje realybėje
VERONYKA JELINEK
Jaučiausi nejaukiai, kai Katie Kelly, liekna moteris turkio spalvos megztiniu, priėjo arčiau. Nepaisant traškančio laužo, tai buvo profesionalus susitikimas, ir ji įsiveržė į mano asmeninę erdvę. Aplink čia ima jaustis per daug nejaukiai, – sakė Kelly, žiūrėdama į baltą robotą humanoidą, kuris buvo mano kūnas.
Kelly švelniai demonstravo, kodėl ji ir kiti socialinio virtualiosios realybės startuolio metu AltSpaceVR ieškojo būdų, kaip suteikti žmonėms daugiau galimybių valdyti savo virtualią asmeninę erdvę. Pramonės lyderiai, tokie kaip „Facebook“ Markas Zuckerbergas, teigia, kad virtualioji realybė turi tapti vieta, kurioje galime bendrauti, jei norime, kad medija taptų plačiai populiari. Tačiau buvimo jausmas, galintis paversti virtualią realybę tokia patrauklia, taip pat nepatogią ar priešišką bendravimą su kitais žmonėmis dar labiau erzina.
Naujausioje internetinio trolinimo raidoje kai kurie „AltSpace“ ir kitų virtualių socialinių erdvių, kuriose galite bendrauti su nepažįstamais žmonėmis, lankytojai tuo išnaudoja, pavyzdžiui, be leidimo liesdami virtualius žmonių kūnus. Viskas, kas susiję su buvimu, yra tai, kad tai iš esmės yra tas pats, kas vyksta realiame pasaulyje, sako Philipas Rosedale'as, socialinės VR įmonės „High Fidelity“ įkūrėjas ir generalinis direktorius (žr. Kelly ir kiti pramonės atstovai teigia, kad tokio elgesio padarinius dažniausiai neproporcingai patiria moterys. Prie jūsų prisiartina žmonės ir nori paliesti jūsų kūną, nes atrodote kaip moteris, tai tikrai nemalonu, sako Jodi Schiller, bendrovės įkūrėja ir generalinė direktorė. Naujasis realybės menas , kuri padeda įmonėms kurti VR patirtį rinkodaros tikslais. Tai yra kita kompiuterinė platforma ir tikrai svarbu, kad ji apimtų moteris.
Tokia patirtis buvo viena iš priežasčių, kodėl Kelly ir „AltSpaceVR“ bendradarbiai praėjusiais metais subūrė moterų komandą, kuri sukūrė funkciją, vadinamą asmeninės erdvės burbulu. Dėl to kitų žmonių pseudoportretai išnyksta ir tampa negirdimi, jei jie priartėja daugiau nei per ištiestos rankos atstumą nuo jūsų paties virtualaus kūno, todėl jūs tampate jiems nematomi ir negirdimi. Pagal numatytuosius nustatymus burbulas yra aktyvus, bet galite jį išjungti, jei norite su kuo nors suartėti (Kelly sako, kad oro bučiniai yra svarbus draugų pasisveikinimas AltSpace).
„AltSpace“ taip pat leidžia nutildyti konkrečius pseudoportretus, kad negirdėtų vienas kito arba užblokuotų juos, kad jūs ir jie būtų abipusiai nematomi. Bendrovė taip pat turi visą parą dirbančią konsjeržą, kuris gali gauti pranešimus apie nemalonią veiklą.
Šių metų pradžioje „High Fidelity“ pristatė savo asmeninės erdvės burbulo versiją ir turi savo nutildymo ir blokavimo funkcijas. Rosedale'as teigia, kad po bendrovės programinės įrangos bendrovė pastebėjo nedidelį blogo elgesio su kitais padidėjimą tapo prieinama lapkritį vaizdo žaidimų programų parduotuvėje „Steam“, o tai paskatino naujų vartotojų antplūdį. „AltSpace“ ir „High Fidelity“ siūlo ne tik viešąsias virtualias erdves, bet ir leidžia vartotojams kurti privačias vietas bendrauti su kitais, tačiau kadangi tiek nedaug žmonių turi VR aparatinę įrangą, daugumai žmonių bendraujant būtinai reikia susitikti su nepažįstamais žmonėmis.
Jis ir Kelly teigia, kad VR troliai yra didžiulė mažuma, ir teigia, kad jie taps mažiau problema, nes vis daugiau žmonių pripras prie technologijų ir įsitvirtins virtualios realybės erdvių kultūra. VR sukūrė kitokią erdvę, todėl [vartotojai] išsiaiškina, kokios yra tos erdvės taisyklės, sako Kelly.
Rosedale teigia, kad VR aparatinės įrangos patobulinimai ir virtualiuose pasauliuose siūlomos veiklos taip pat padės žmonėms būti draugiškesniems. Kai pateksite į daugybę tokių VR aplinkų, nieko negalite pakeisti ar daryti, išskyrus šaukti ant žmonių, sako jis. Jei duodi žmonėms daug kūrybinės laisvės, tada žmonės geriau sutaria.
Rafas Kosteris , garsus vaizdo žaidimų dizaineris, kurio hitai yra kelių žaidėjų internetinis žaidimas Star Wars Galaxies, mano, kad VR trolimas iš tikrųjų gali pablogėti. Jis naudojo pagrindinį pranešimą Anksčiau šį mėnesį San Franciske vykusioje milžiniškoje žaidimų pramonės GDC konferencijoje perspėti, kad VR įmonės turi padaryti daugiau, nei pasiūlyti aukoms gynybinius įrankius, tokius kaip erdvės burbulai ir nutildymo funkcijos. Jis sako, kad įmonės turės pradėti aktyviau kuruoti, tirti ir bausti už blogą vartotojų elgesį, pavyzdžiui, samdydamos tam skirtus darbuotojus.
Jei ką, elgesys dabar yra geresnis nei kada nors bus, sako Kosteris apie dabartinę socialinės VR akimirką. Jis sako, kad jo patirtis paleidžiant Ultima Online – vieną pirmųjų virtualių aplinkų, galinčių vienu metu priimti tūkstančius žmonių, parodė, kad kai daugiau žmonių pradeda lankytis virtualioje erdvėje, trolinimas tampa didesne problema, nes jie jaučiasi labiau anonimiški. Kai nepažįstami žmonės atsitrenkia vienas į kitą, jie elgiasi prasčiau, sako jis. Bendraamžių spaudimas yra vienas iš dalykų, dėl kurių žmonės elgiasi gerai.