211service.com
„Intel“ įkelia žaidimų fiziką į debesį
Carlas Saganas kartą pasakė, kad norėdami pagaminti obuolių pyragą nuo nulio, pirmiausia turite sukurti visatą. Tas pats principas galioja, kai kalbama apie tai, kad kompiuterinė grafika tikrai atrodytų kaip realus pasaulis: reikia pradėti nuo pagrindinės fizikos, kaip šviesa sklinda per orą ir objektus, atsimuša ir difrakcuoja.
Tai darant – naudojant techniką, vadinamą spindulių sekimu – sukuriama tikroviška kompiuterinė grafika ir žaidimai. Deja, tai atlikti realiuoju laiku labai daug skaičiavimo, kad kol kas pavyzdžiai apsiriboja tyrimų laboratorijomis.
Tai gali pasikeisti. Prie „Intel“ kūrėjų forumas Praėjusią naktį San Fransiske Vokietijoje įsikūrę „Intel“ tyrėjai man parodė neapsakomą nešiojamąjį kompiuterį, kuriame veikia pirmojo asmens šaudyklės „Wolfenstein“ spindulių sekimo versija. Perkeldami būtinus fizikos skaičiavimus į debesį į serverius, prijungtus prie tinklo, jie leido net menkoms mašinoms pasiūlyti tikrai tikrą grafiką. Kai vartotojas sąveikauja su žaidimu, jų komandos siunčiamos atgal į debesį, kuris apskaičiuoja, kaip turi pasikeisti jo imituojama visata, ir siunčia gautus kadrus atgal.
Aukščiau pateikta ekrano kopija leidžia suprasti, kaip spindulio atsektos scenos išvaizda, ypač šviesos ir šešėlių žaismas, atrodo tikroviškesnė. Tai atrodo tikrai tikroviška, kai vaikštote žaidime ir atitinkamai keičiasi šešėliai. Puikus pavyzdys buvo, kai žaidimo veikėjas tupėjo prie klasikinio automobilio, nupoliruoto iki blizgesio. Kitų personažų judėjimas buvo atspindėtas ir iškraipytas dažuose, kaip ir realiame gyvenime, kartu su atspindžių atspindžiais ten, kur susitiko du paviršiai. Dėl to žaidimai gali tapti daug sudėtingesni – sėlinti kitus žaidėjus būtų daug sunkiau. Ši ekrano kopija
Startuoliai kaip Tiesiogiai jau parodė, kad žaisti žaidimą debesyje įmanoma. Turint pakankamai galingus serverius, tai turėtų būti įmanoma padaryti ir naudojant „ray traced“ žaidimą, man pasakė Danielis Pohlas iš „Intel“, leisdamas net žaidėjams, turintiems mažiau nei galingiausią aparatinę įrangą, patirti tikrai tikrą grafiką. Skaityti ir pamatyti daugiau galite adresu Pohl tinklalapyje apie projektą , ir šį tinklaraščio įrašą .