„Google“ mano, kad ji išsprendė VR priėmimo problemą

Daugumai vartotojų virtualioji realybė vis dar yra ateities technologija. „Google“ tikisi, kad padarius virtualų pasaulį patogesnį ir prieinamesnį, daugiau žmonių norės pasinerti.





Tai buvo visa apimanti žinia bendrovės metinėje kūrėjų konferencijoje šią savaitę Mauntin Vju, Kalifornijoje, kur vadovai, tokie kaip Clay Bavor, vadovaujantis virtualiosios ir papildytos realybės pastangoms, išdėstė, kas bus toliau su Daydream VR platforma, įskaitant galingas belaides ausines, kurios gali stebėti galvos padėtį ir orientaciją be specialių išorinių jutiklių ir programinės įrangos pakeitimų, kurie skatina vartotojus praleisti daugiau laiko VR, dalinantis tuo, ką daro su kitais, ir nepraleisti kitų dalykų, apie kuriuos galbūt norėtų žinoti.

Apskritai naujinimai kartu su „Google“ kaip lyderės įtaka daugelyje technologijų sričių (paieška, naršymas žiniatinklyje, mobilusis) laikui bėgant gali reikšti didžiulius virtualios realybės matomumo ir įsisavinimo pokyčius. Ir jei tai neveiks, tai gali būti didžiulis kliūtis virtualiai realybei, jei ne jos pabaiga.

„Google“ jau įdėjo daug darbo ir pinigų, tikėdamasi, kad virtualiosios realybės technologija taps pagrindine, pasitelkdama tokias pastangas kaip „Google Cardboard“ – sulankstoma VR žiūryklė, veikianti su išmaniuoju telefonu, o pastaruoju metu – galingesnis, bet vis dar telefonas. priklausoma Daydream VR platforma.



Vis dėlto, nors daugiau nei 10 milijonų „Cardboard“ žiūrinčiųjų buvo pristatyta nuo tada, kai ji buvo išleista 2014 m., o „Google“ sukurtoms „Daydream“ ausinėms, kurios buvo pristatytos praėjusių metų pabaigoje, yra apie 150 programų, vartotojų priėmimas vyksta lėtai. Pasak rinkos tyrinėtojo IDC, praėjusiais metais visame pasaulyje buvo išsiųsta apie 10 milijonų ausinių, o tai yra tik maža dalis iš 1,5 milijardo išmaniųjų telefonų, kurie buvo išsiųsti per tą patį laikotarpį.

Yra daugybė priežasčių, kodėl žmonės neperka technologijų. Tai izoliuoja ir nėra daug ką veikti. Visos aukščiausios klasės ausinės turi būti prijungtos prie kompiuterio ar žaidimų konsolės, o kai bandote pamiršti tikrąją realybę ir tyrinėti, tarkime, Marsą VR, erzina jausti, kaip ant nugaros ir pečių skraido laidai. Ir tai brangu – įprastos ausinės ir jos reikalaujama skaičiavimo platforma jums kainuos nuo maždaug 750 USD iki gerokai daugiau nei 1 000 USD, priklausomai nuo to, ką perkate.

„Google“ sprendžia sudėtingas ir brangias problemas, bendradarbiaudama su lustų gamintoju „Qualcomm“, kad sukurtų pavyzdinį belaidžių VR ausinių dizainą, o bendrovė teigia, kad HTC ir „Lenovo“ bendradarbiauja su „Google“ ir kuria tokias VR ausines.



Tikimasi, kad pirmąsias iš šių ausinių bus galima įsigyti vėliau šiais metais, o Mike'as Jazayeri, „Daydream“ produktų valdymo direktorius, tikisi, kad jų kaina bus panaši į šiandieninių prie stalinių kompiuterių prijungtų VR įrenginių kainą, atėmus asmeninio kompiuterio kainą, taigi, tikriausiai apie 600 USD. iki 800 USD.

Tiesiog mažiau trinties. Įdėkite ausines ir būsite pasiruošę eiti, sakė Jazayeri.

Šią savaitę turėjau išbandyti senesnį vienos iš šių ausinių prototipą, žiūrėdamas trumpą sceną iš filmo „Žvaigždžių karai“ Šelmis norėdama parodyti dar vieną naujovę, kurią išleis „Google“ – programinės įrangos įrankį Seurat, kuris gali rodyti stalinio kompiuterio kokybės grafiką mobiliuosiuose VR įrenginiuose, supaprastindama tam tikrą sceną skaičiavimo požiūriu. Ausinės buvo gana patogios, su ratuku reguliuojamu pakaušiu, o vaizdai atrodė įspūdingai aiškūs, net kai sukiojausi ar atsiklaupiau ant žemės, kad geriau matytų atspindžius ant blizgančių virtualių grindų. Kai per toli pajudėjau viena ar kita kryptimi, mane supantis pasaulis aptemdavo, kad suprasčiau, jog neturėčiau eiti toliau.



„Google“ belaidžio ryšio planas gali būti didelis dalykas VR pramonei. Nors buvo parodytos kelios belaidės virtualiosios realybės ausinės, kuriomis siekiama suderinti aukščiausios klasės vaizdus ir galvos sekimą su belaidžiu dizainu, jos dar nepasirodė, o tos, kurios yra belaidžios, pvz., esama Google Daydream View ir Samsung Gear. VR, nėra beveik tokie pajėgūs ir neveiks be tikrai gero išmaniojo telefono.

„Google“ taip pat daro savo programinę įrangą paprastesnę ir patogesnę. Pavyzdžiui, „Daydream“ pridės prietaisų skydelį, kad galėtumėte matyti „Android“ pranešimus ir nustatymus neišeidami iš VR, sakė Jazayeri. Ir jis pasakė, kad tai leis jums, tarkime, televizoriaus ekrane dalytis dvimačiu vaizdu, ką matote savo VR ausinėse su kitais kambaryje esančiais žmonėmis. ja naudojasi ir labiau įtraukiantys tuos, kurie jo nenaudoja.

„Google“ tikisi, kad šie žingsniai ir kiti veiksmai, pavyzdžiui, grupinė 360 laipsnių vaizdo įrašų žiūrėjimo patirtis, kurią „YouTube“ pristatys vėliau šiais metais, ir planas paleisti „Google Chrome“ naršyklę virtualioje realybėje, gali paskatinti vartotojus labiau susidomėti virtualiąja realybe ir jaustis geriau. pažįstamas irgi.



paslėpti