211service.com
„Google“ įsivaizduoja VR ateitį
Paieškos milžino filmų kūrėjas apie tai, ką naujoji laikmena daro tas filmas. 2017 m. vasario 14 dJessica Brillhartyra pagrindinė „Google“ virtualios realybės filmų kūrėja, kur jai patinka vienas kūrybiškiausių darbų Silicio slėnyje. Ji kuria VR patirtys (įskaitant Pasaulinis turas , pirmasis filmas, sukurtas naudojant „Google“. Šokinėti sistema, apskritas 16 kamerų įrenginys, skirtas VR filmams užfiksuoti) ir įprasti filmai (arba buteliai , kaip ji vadina), ir vertina naujas VR technologijas, pvz., „Google“. Kartonas , pigios ausinės, veikiančios su išmaniaisiais telefonais. Ji kalbėjo su MIT technologijų apžvalga vyriausiasis redaktorius Jasonas Pontinas.
Ką veikia pagrindinis „Google“ VR filmų kūrėjas?
Ši istorija buvo mūsų 2017 m. kovo mėnesio numerio dalis
- Žr. likusią numerio dalį
- Prenumeruoti
Matau technologijas, kurias kuriame „Google“, ypač VR. Ir aš klausiu, ką galiu su jais nuveikti kūrybiškai. Aš tarpininkauju tarp inžinierių ir kūrybingų žmonių ir kuriu dalykus.
Kada pirmą kartą susidūrėte su virtualia realybe?
Vieną dieną aplankiau inžinierių komandą, kuri kūrė 360° kamerą, ir pamačiau jų demonstracines versijas, prie kurių mes dabar esame pripratę – muzikantai 360 laipsnių kampu – ir pagalvojau, kad tai įdomu. Tačiau buvo viena demonstracinė versija, kurią jie nesiryžo man parodyti, nes tai buvo pirmas jų nufilmuotas demonstravimas. Tai buvo tada, kai visi biuro inžinieriai pirmą kartą įjungė įrenginį. Ir jie buvo tokie laimingi! Man tiesiog patiko kvaili jų veidai. Iš pradžių jie tik žiūrėjo aplinkui. Pavyzdžiui, ar veikia? Mes nežinome. Ir tada staiga jie sviedė rankas į orą. Ir jūs jautėtės patenkinti, nes jie buvo labai patenkinti, kad tai pavyko. Ir aš žinojau, kad mačiau tai, ką filmų kūrimui buvo labai sunku. Tikriausiai niekada negalėtų.
Ar VR gali palaikyti istoriją per eilutę?
Esu gana griežtas dėl šio klausimo, nes manau, kad nedera akcentuoti pasakojimo. Pasakojimas yra filmo, kaip priemonės, produktas. Į Vyras su filmavimo kamera [1929 m.] Dziga Vertovas išėjo su fotoaparatu ir filmavo kasdienius dalykus, o tada su žmona rado būdą, kaip juos kartu montuoti. Ir jis norėjo atmesti visą filmą, kuris buvo prieš jį, nes manė, kad tai tik teatras. Vertovo idėja buvo ta, kad kamera yra bekūnė akis: atskirtas daiktas, galintis sekti arklį arba būti po traukiniu, arba mesti tave virš pastato. Tai gali parodyti jums anksčiau nežinomą pasaulį. Bet tai Vertovas požiūrį į pasaulį.
Su VR tai yra apie tu būdami įsitikinę, kad fiziškai esate kitoje erdvėje. VR yra įkūnyta terpė: kūrėjai paima tą atitrūkusią akį ir vėl prideda ją prie kažkieno veido. VR primena mums patirčių niuansus, kas sieja žmones tarpusavyje, su vietomis, su daiktais realiame pasaulyje. Ir tai man yra raktas, norint iš tikrųjų suprasti, koks pasakojimas galėtų egzistuoti VR erdvėje.
Kas daro VR labui tai, ką Greggas Tolandas, išradęs gilų fokusavimą, naudojamą Pilietis Kane'as , padarė filmui?
Kinematografijos požiūriu, Feliksas ir Paulius yra techniškai puikūs. Bet jei kas nors bus prisimintas, tai vaikas iš Čekijos, vardu Tomášas Mariančíkas, sukūrė patirtį, vadinamą Sightline: kėdė . Idėja tokia: pasaulis vystosi jums sukant. Taigi aš žiūriu į sferą, o jei žiūriu į šalį ir atsigręžiu, sfera tampa kubu. Aš pažvelgsiu atgal į kubą ir tai bus pastatas, o tada medis. Viskas keičiasi, viskas vystosi. Vienintelis būdas tai sustabdyti yra nejudėti. Bet jūs galite tai daryti tik tiek ilgai, kol šiek tiek pajudėsite, ir viskas. Tai panašu į narkotikus, kai staiga peržengiate savo nerimą ir pajusite euforiją.
VR naudotojams dažnai įdomu, ką jie nori pamatyti, ir atsispiria tam, ką kūrėjas ketina pamatyti.
Aš myliu iššaukimą. Jei aš esu erdvėje ir ten yra didelė raudona rodyklė, rodanti į duris, tai yra baisu. Aš nenoriu ten eiti. Susipažinau su Randu ir Robynu Milleriais, „Myst“ kūrėjais. Robynas sakė, kad įsigilins į kiekvieną patirtį ir pamatys, kur kūrėjas nori, kad jis atrodytų. Tačiau Robynas apžiūrėjo viską, ką turėjo matyti, o paskui pasuko priešinga kryptimi. Jis sakė, kad būsite sukrėstas, kaip mažai ten yra. Ir aš taip pat pradėjau tai daryti. Aš jaučiu: Nedėkite manęs į vietą ir nesakyk, kad turiu žiūrėti ten, kur norite. Šis naujas dalykas neveikia taip.
Ar yra geresnis būdas?
Patyrime, pavadintame Rezonansu, yra scena, kurioje jauna mergina griežia smuiku, bet neblogai. Tai yra visa scena, bet atsisukę pamatysite jos tėvus žiūrinčius į duris ir girdėsite, kaip ji už jūsų blogai žaidžia, ir jūs stebite jų reakciją.
Ar stengiatės būti atsargūs dėl to, ką darote savo lankytojams?
Laukiu žaidimų, kad gaučiau daug užuominų. Daugelis žaidimų iš karto nepateks į blogiausią įmanomą dalį. Ne, jie sakys: Štai keletas grybų, ir jei ant jų užlipsi, jie mirs, o jei valgysi, užaugsi. Ir jūs palaipsniui įgyjate jėgų ir pasiekiate boso lygį. Manau, kad VR turite sukurti panašias kadencijas.
Ar žmonės naudos VR namų vaizdo įrašams įrašyti?
Taip, bet aš vis dar svarstau, ar tai geras dalykas, ar ne. Tai gali būti didžiulė. Pagalvokite apie viską, ką pamiršite gimtadienio vakarėlyje, kai esate vaikas. Tačiau dabar įrenginys užfiksuotų viską. Galite stebėti, kaip kažkas, kurį mylėjote, reaguoja taip, kaip ji anksčiau, arba valgote pyragą tam tikru būdu. Bus įdomu pamatyti, kas atsitiks, kai nieko nebegalime pamiršti.
Ar VR pakeis filmą?
Mano mama pamatė kūrinį, kurį dariau pirmą kartą. Ji išėjo iš patirties ir pasakė: O Dieve. Tai yra smegenų dalykas . Skeptiški žmonės ateina ir sako: ką tu turi? Jie patenka į patirtį ir jų žandikaulis tiesiog nukrenta. VR yra sava terpė. Tai nepakenks jokiai kitai terpei. Pamatysite daugybę tradicinės žiniasklaidos žmonių, kurie bando priversti tai veikti savo srityje, ir jiems tam tikrais atžvilgiais gali pasisekti, bet nesu tikras, kokiais būdais. Nežinau. Tačiau vyksta kažkas tikrai ypatingo.