Geriausias VR žaidimas taip pat yra vienas paprasčiausių

Jums nereikia ausinių, kad padėtų išsklaidyti šią virtualią bombą.





Neseniai savo svetainėje įrengiau „Oculus Rift“ ausines ir pirmą kartą kviečiu draugus ir šeimos narius patirti virtualios realybės. Džiugu stebėti, kaip žmonės su džiaugsmu (o kartais ir nusivylimu) reaguoja į virtualias erdves, kurias man sunku jiems apibūdinti.

Tas jausmas greitai užleidžia vietą nepatogiam laukimo periodui. Aukštos kokybės ausinių kaina svyruoja apie 600 USD, todėl nedaug žmonių investuoja į antrąsias ausines. Tas laukimo laikotarpis baigėsi, kai atradau Steel Crate Games žaidimą „Keep Talking“ ir „Nobody Explodes“.

Jo prielaida yra paprasta: žmogus, nešiojantis VR ausines, gali pamatyti bombą, padengtą skirtingais moduliais. Kiekvienas modulis yra galvosūkis, kurį galima išspręsti tik naudojant vadovą, kurį laiko žmonės, nenešiojantys ausinių, bet nemato bombos. Asmuo dėvintis ausines aprašo kiekvieną galvosūkį ir vadovaujasi žmonių, turinčių vadovą, nurodymais. „Oculus“ dar nepateikė savo „Touch“ valdiklių, leidžiančių natūralesniu būdu judinti rankas oru, todėl šiuo metu bomba manipuliuojate „Xbox“ valdikliu.



Tai greitas ir linksmas. Mano delnai prakaituoja kiekvieną kartą, kai esu laisvų rankų įrangos viduje ir apibūdina laidų spalvą ir keistų simbolių formą. Per daug kartų sujauki arba per ilgai lauki, ir bomba sprogs.

Žaidimo kūrėjai buvo įkvėpti sukurti žaidimą per hakatoną, kuriame tiek mažai žmonių norėjo išbandyti savo ankstyvojo leidimo VR ausines, kad galiausiai sukūrė demonstracinę stotį. Veiksmas, kai kas nors moko naudotis VR ausinėmis, iš tikrųjų panašus į žaidimą: paaiškinimas, kaip padaryti ką nors fizinio tam, kuris iš tikrųjų nemato jūsų. Juos taip pat įkvėpė epizodas Lankininkas kur veikėjai nukenksmina bombą ant stulpo su radijo siunčiamomis nuorodomis.

Jis vadinamas asimetriniu kelių žaidėjų žaidimu, o žanras gyvuoja ilgiau nei virtualioji realybė. Kūrėjas Brianas Fetteris mano, kad šiame žanre atsiras daugiau žaidimų, tačiau tai nebūtinai yra atsakymas į VR kartais izoliuojantį poveikį. Jis mieliau norėtų matyti daugiau ausinių daugiau namų, nes mano, kad žmonių iš viso pasaulio buvimas viename kambaryje yra svarbesnė VR galia.



Mūsų visada buvo klausiama, ar VR yra antisociali technologija, sako Fetter. Bet aš iš tikrųjų mačiau, kad yra priešingai. Manau, kad tai suteikia daug daugiau socialinių galimybių, nei šiandien daro dauguma kelių žaidėjų žaidimų. Yra kito žmogaus jausmas, kurio nejaučiate, kai tik bendraujate balsu.

Bet mums visada reikės vakarėlių žaidimų. Nors „Super Smash Bros.“ gali sukelti nostalgiją, „Keep Talking and Nobody Explodes“ išnaudoja linksmumą izoliuodamas ką nors, esantį kambaryje su jumis. Tik nekaltink manęs, kai tavo draugai tampa priklausomi ir neišeis iš tavo namų.

paslėpti