211service.com
Geležinis žmogus 2 numato kompiuterių sąsajų ateitį
Mokslo tyrinėtojai gali rasti daug kuo skųstis naujausioje programos dalyje Geležinis žmogus franšizė, kurioje pagrindinį vaidmenį atlieka Robertas Downey jaunesnysis. Tiesa, Tony Starkas sukuria elementą, o herojai ir piktadariai, atrodo, gali prasibrauti į aukšto lygio kompiuterines sistemas, turėdami šiek tiek daugiau nei „iPhone“ išvaizdos banga. Tačiau tikiuosi, kad kompiuterių mokslininkus ir dizainerius sužavės natūralios filmo vartotojo sąsajos.
Yra sena tradicija, kai filmuose numatytos sąsajos tampa tyrimų projektais realiame gyvenime. Daugelį metų technikos persekiojo Mažumos ataskaita sąsaja, įkvėpta Tomo Cruise'o veiksmo filmo scenos, kurioje pagrindinis veikėjas atlieka savo policijos darbą mūvėdamas pirštines ir pasinerdamas į savo duomenų manipuliavimą. Johnny Lee, „Microsoft“ aparatinės įrangos skyriaus tyrinėtojas, sulaukė pripažinimo už tai, kad kartu su „Nintendo Wii“ įsilaužė į sąsajos versiją. Kompanija Pailgi Jau daugelį metų dirba su g-speak sąsaja, o tai yra švelnesnis tos pačios koncepcijos įgyvendinimas.
Šių metų pradžioje val South By Southwest Interactive , skaičiavimo ir dizaino konferencijoje Ostine, Teksase, tai pastebėjau Geležinis žmogus pavogė dizainerių širdis. Dalyvavau keliose panelėse, kur dizaineriai rodė klipus iš pirmojo filmo ir apibūdino, ko reikėtų, kad ši vizija taptų realybe.
Geležinis žmogus 2 turėjo keletą viliojančių scenų, kuriose pagrindinis veikėjas bendrauja su savo kompiuteriu. Neskaitant neįtikėtino kompiuterio intelekto lygio, Starkas sąveikauja su juo naudodamas sudėtingą balso atpažinimo funkciją. Tai beveik visų mokslinės fantastikos filmų savybė. Daugiau intriguojančių yra gestų sąsajų pasiūlymai.
Kai Starkas yra vidutinio dizaino ir jam nepatinka tai, ką jis dirba, jis paima jį nuo projekcijos ir išmeta į šiukšliadėžę. Tai leidžia jam išmesti virtualią idėją tiek daug išraiškos, kiek galima panaudoti su fizine forma. Vienu metu jis atlieka 3D fizinio modelio nuskaitymą, nes nori sukurti versiją, kuria galėtų lengvai manipuliuoti. Jis pakelia projektuojamą vaizdą nuo fizinio objekto ir įgyja galimybę jį sukti, keisti dydį ir keisti rankos mostelėjimu.
Sąsaja atrodo patraukliausia dėl to, kaip Starkas fiziškai įsitraukia į dizainą. Sujungęs balso ir gesto galią, Starkas gali duoti mažas, tylias komandas, kai susimąsto, o susijaudinęs tampa platesnis ir praktiškesnis. Skaičiavimo įrenginio, galinčio taip sklandžiai prisitaikyti prie vartotojo nuotaikos ir aplinkybių, vizija yra švelniai tariant įtikinama.
Natūrali Starko sąsaja taip pat rodo problemą, kurią dizaineriai vis dar turi įveikti naudodami tokio tipo dizainą. Atidžiai stebint, akivaizdu, kad ambicinga tokią sąsają vadinti natūralia. Starkas žino visą gestų žodyną, kuris nebūtų akivaizdus žmogui, pirmą kartą besiartinančiam prie sąsajos. Kad natūralios vartotojo sąsajos atsirastų realiame pasaulyje, dizaineriai turės įtikinti vartotojus, kad šio naujo sąveikos metodo mokymasis suteikia vertės, kurios negalima pasiekti naudojant klaviatūrą ir pelę.