211service.com
„Facebook“ tiesioginio veiksmo kamerų sistemos leidžia žengti žingsnius virtualiose vietose
Virtuali realybė turi vaizdo problemą.
Nors daugybė kamerų fiksuoja sferinius realaus gyvenimo scenų kadrus, kuriuos galite žiūrėti VR (žr. 10 Breakthrough Technologies 2017: The 360-Degree Selfie), dauguma jų taip pat nefiksuoja gylio duomenų. Tai reiškia, kad jei nešiojate aukščiausios klasės virtualios realybės ausines, tokias kaip „Oculus Rift“ ir žiūrite, tarkime, Eifelio bokšto sferinį vaizdo įrašą (o ne kompiuterio atvaizduotą jo versiją), vaizdas judės tu, kai tupi, šokini ar žingsniuoja iš vienos pusės į kitą. Tai geriausiu atveju erzina, o blogiausiu – sukelia pykinimą.
„Facebook“, kuri buvo viena didžiausių virtualios realybės šalininkų nuo 2014 m., kai įsigijo ausinių gamintoją „Oculus“, siekia tai išspręsti trečiadienį pristatydama dvi naujas sferinių kamerų sistemas. Abu filmuoja tiesioginio veiksmo kadrus, leidžiančius judėti maždaug pusantro metro erdvėje virtualioje realybėje. Bendrovė planuoja juos pradėti gaminti vėliau šiais metais.
X24 ir X6 (skaičiai nurodo atskirų fotoaparatų skaičių kiekviename modelyje), kamerų sistemos gali padaryti virtualią patirtį, pavyzdžiui, koncertų žiūrėjimą, lankytinų vietų lankymą ar muziejų tyrinėjimą, įdomesnį, nesvarbu, ar tai darote vienas, ar su Kitas žmogus. Vis dėlto jums vis tiek reikės ausinių, galinčių stebėti jūsų padėtį erdvėje ir galvos sukimąsi, kad galėtumėte iš tikrųjų pasinaudoti filmuota medžiaga.
„Facebook“ vyriausiasis technologijų pareigūnas sakė, kad tai, ką mes apskritai stengiamės padaryti su VR, yra paskatinti žmones panirti į panirimo kreivę. Mike'as Schroepferis . Galutinė vizija yra [privesti jus] kuo arčiau jaustis taip, lyg iš tikrųjų esi ten.
Keletas įmonių jau yra sukūrusios aukščiausios klasės kameras, skirtas tiesioginio veiksmo virtualiajai realybei fiksuoti, pvz Nokia Ozo fotoaparatas, Google Jump ir Lytro's Immerge (žr. Lytro kuria kamerą, kad fiksuotų tiesioginę virtualią realybę). Tačiau tik pora (viena iš jų yra „Lytro“) siekia filmuoti filmuotą medžiagą ir įrašyti informaciją apie gylį, kaip teigia „Facebook“ X24 ir X6, ir jokia įmonė dar neišpopuliarino tokio įrenginio.
Nors X24 ir X6 yra skirti profesionalams, Schroepfer teigė, kad ši technologija ilgainiui paskatins ir plataus vartojimo produktus.
Naujos kamerų sistemos, kurios buvo pristatytos kasmetinėje Facebook F8 kūrėjų konferencijoje, atsirado praėjus metams po to, kai socialinis tinklas išleido į NSO panašią sistemą. Aplink 360 , kuris turėjo 17 kamerų ir buvo skirtas ryškiems, sferiniams 3D vaizdams užfiksuoti. „Facebook“ nepardavė „Surround 360“, bet suteikė technologiją prieinamą per „GitHub“ visiems, kurie norėjo sukurti jį su jau paruoštomis dalimis.
Tačiau „Surround 360“ neįtraukė tokios 3D informacijos, kurią įrašys X24 ir X6. Naujosios sistemos, naudodamos objektyvų padėtis ir pridedamą programinę įrangą, gali atkurti, kaip turėtų atrodyti pasaulis, kai judate, sakė Schroepferis.
Neapdorotos X24 filmuotos medžiagos demonstracinėse versijose, kurias praėjusią savaitę peržiūrėjau per Oculus Rift ausines, mačiau sferinę vešlaus atogrąžų miško ekspozicijos sceną iš podiumo, esančio netoli parodos viršaus, su drugeliais. taip pat tunelis akvariume, kuriame plaukioja žuvys. Kadangi filmuotoje medžiagoje buvo informacijos apie gylį, o ausinės gali sekti judėjimą šešiais laisvės laipsniais, galėjau judėti scenose, apžiūrėdamas medžius atogrąžų miškuose, turistus ant suoliukų tunelyje ir žuvis, klaidžiojančias virš mūsų ir aplink mus.
Didžioji dalis filmuotos medžiagos atrodė ryškiai ir buvo labai šaunu, kad galima laisvai judėti tikroviškoje scenoje. Tačiau technologiją vis dar reikia padirbėti arba bent jau šiek tiek pakoreguoti filmuotą medžiagą: pavyzdžiui, atogrąžų miško lapija atrodė dryžuota, o kitur taip pat pastebėjau mirgėjimą.
Brianas Kabralis , „Facebook“ inžinerijos direktorius ir įrenginius sukūrusios komandos vadovas, teigė, kad fizinis kamerų išdėstymas leidžia užfiksuoti kiekvieną tam tikros scenos pikselį iš daugelio skirtingų kampų, o tada jo gyliui įvertinti naudojama matematika.
Sužinoję, kur jis yra scenoje, galite judėti, sakė jis ir pridūrė, kad mirgėjimas bus išvalytas, kai sistemos bus pradėtos gaminti.
Cabral sakė, kad „Facebook“ licencijuos šią technologiją keliems dar neįvardintiems partneriams, kad jie galėtų gaminti kameras.
Idėja yra turėti kelis ekosistemos auginimo modelius, sakė jis.