211service.com
„Facebook“ kuria „Minecraft“ AI asistentą
Minecraft scena Pixabay
Mašinų intelektas pranoko žmones atliekant įvairias užduotis – nuo žaidimo iki veido atpažinimo.
Tačiau gėdinga tiesa yra ta, kad AI sistemos vis tiek negali susidoroti su keliomis užduotimis. Kitas didelis DI tyrėjų tikslas yra sukurti sistemą, kuri būtų gana gera atliekant daugybę užduočių, o ne viena antžmogiška.
Prisijunkite Arthur Szlam ir kolegos iš Facebook Research, kurie pradėjo dirbti su dirbtinio intelekto asistentu, galinčiu bendrauti su žmonėmis ir atlikti įvairias užduotis pagal pageidavimą. Svarbiausia, kad jų padėjėjas gali mokytis iš jo sąveikos ir taip padidinti užduočių, kurias jis gali atlikti, spektrą.
Terpė, kurią Szlam ir jo kolegos pasirinko siekti šio tikslo, yra „Minecraft“ – 3D smėlio dėžės vaizdo žaidimas, leidžiantis žaidėjams tyrinėti, kurti, kurti ir net kovoti unikaliame ir beribiame internetiniame pasaulyje.
„Minecraft“ yra geriausiai parduodamas visų laikų vaizdo žaidimas, išleistas daugiau nei 170 milijonų kopijų. Kiekvieną mėnesį žaidžia daugiau nei 90 milijonų žmonių.
Tačiau dirbtinio intelekto tyrimams tai naudinga tuo, kad nors „Minecraft“ pasaulis siūlo begalinę įvairovę, jo taisyklės taip pat yra paprastos ir nuspėjamos tam tikrose ribose. DI mokslininkai jau pradėjo jį naudoti mokydami ir išbandydami įvairių tipų dirbtinio intelekto sistemas.
Dabar „Szlam“ ir „co“ žengia žingsnį toliau. Užuot antžmogiškai atlikę vieną sudėtingą užduotį, mus domina kompetencija atlikti daugybę paprastesnių užduočių, kurias (galbūt prastai) nurodė žmonės, sako jie.
O „Minecraft“ yra puiki aplinka dirbtiniam intelektui mokytis iš žmonių. Kadangi dirbame žaidimo aplinkoje, žaidėjams gali patikti bendrauti su padėjėjais, kai jie kuriami, o tai suteikia daug išteklių, skirtų žmogiškojo ciklo tyrimams, sako jie.
Iš pirmo žvilgsnio „Minecraft“ galimų veiksmų skaičius yra didžiulis. Daiktų, kuriuos žaidėjas gali padaryti žaidime, rinkinys yra didžiulis; naiviausia prasme tai yra visi įmanomi būdai, kaip visus įmanomus blokus sudėti į tokį didelį pasaulį, koks telpa RAM, sako Szlam ir kt.
Tačiau didžioji dauguma „Minecraft“ blokų išdėstymo yra mažai tikėtini. Tikimės, kad žaidėjų asistento prašymų paskirstymas bus sutelktas į nedidelę dalį to, kas iš tikrųjų yra žaidime, sako jie.
Tai daro AI užduotį daug paprastesnę. „Facebook“ komanda mano, kad net jei jų AI sistema nepavyks atlikti daugelio užduočių, ji vis tiek bus naudinga. Manome, kad galime padaryti pažangą ir tapti naudingu padėjėju, jei neturėtume būti sėkmingi bet kuriuo įmanomu prašymu, sako jie.
Tačiau tai vis dar yra iššūkis. Tarp sunkumų yra ir įprastos kalbos supratimas. „Facebook“ komanda įsivaizduoja tokį prašymą:
ŽAIDĖJAS: pastatykite 15 blokų aukščio bokštą, o tada uždėkite milžinišką šypsenėlę ant viršaus PADĖJĖJAS: gerai
Šis gana paprastas prašymas reikalauja didelių žinių. Asistentas turi suprasti bokšto sąvoką ir kaip jį pastatyti, žinoti, kad 15 blokų aukščio yra bokšto aukščio matas ir žinoti, kas yra 15. Ji taip pat turi suprasti terminą šypsenėlė ir kaip ją sukurti bei žinoti, ką reiškia įdėti ją ant viršaus. Ir nesunku įsivaizduoti, kaip šie prašymai gali tapti žymiai sudėtingesni.
Tačiau AI galimybės mokytis yra didžiulės. Jei „Facebook“ gali suteikti pakankamai žmonių pagalbos, asistentas gali paprašyti žmonių padėti mokytis.
„Facebook“ iškelia sau užduotį sukurti dirbtinį intelektą, kad galėtų tobulėti. Viena dažniausių AI sistemų kritikų yra ta, kad jos neišmoksta naujų užduočių, išskyrus tas, kurioms jos yra apmokytos ir kurioms renkami bei ruošiami duomenys. Tačiau mokslininkai mano, kad „Minecraft“ aplinka yra tobula tokiam mokymuisi plėtoti.
Tai įdomus darbas, nubrėžiantis ambicingą „Facebook“ tikslą. Žinoma, dar ankstyvos dienos. Komanda šį darbą apibūdina kaip šauksmą ginklui.
Nepaisant to, paprastiems vartotojams jau yra ankstyvoji asistento versija, su kuria jie gali pradėti eksperimentuoti. Bet kas gali jį atsisiųsti čia .
Nuoroda: arxiv.org/abs/1907.09273 : Kodėl verta sukurti asistentą „Minecraft“?