„Facebook“ kuria apyrankę, kuri leidžia valdyti kompiuterius smegenimis

Facebook





„Facebook“ teigia, kad sukūrė apyrankę, kuri verčia motorinius signalus iš jūsų smegenų, kad galėtumėte perkelti skaitmeninį objektą tiesiog apie tai galvodami.

Kaip tai veikia? Apyrankė, kuri atrodo kaip gremėzdiškas „iPod“ ant dirželio, naudoja jutiklius, kad aptiktų judesius, kuriuos ketinate atlikti. Jis naudoja elektromiografiją (EMG), kad interpretuotų motorinių nervų elektrinį aktyvumą, kai jie siunčia informaciją iš smegenų į ranką. Bendrovė teigia, kad įrenginys, dar neįvardytas, leis jums naršyti papildytos realybės meniu mąstymas apie piršto judinimą slinkti.

Greitas papildytos realybės atnaujinimas: Ji perdengia informaciją apie jūsų vaizdą apie realų pasaulį, nesvarbu, ar tai duomenys, žemėlapiai ar kiti vaizdai. Sėkmingiausias papildytosios realybės eksperimentas buvo „Pokémon Go“, kuris 2016 m. užklupo pasaulį, kai žaidėjai kirto apylinkes ieškodami nepagaunamų „Pokémon“ personažų. Tačiau šis pradinis pažadas per pastaruosius metus išblėso, nes įmonėms buvo sunku paversti technologiją patrauklia, lengva ir tinkama naudoti. Pavyzdžiui, „Google Glass“ ir „Snap“ akiniai bombardavo: žmonės tiesiog nenorėjo jų naudoti. „Facebook“ mano, kad jos apyrankė yra patogesnė vartotojui.



Ar tai veikia taip, kaip teigia „Facebook“? Per anksti pasakyti. Produktas vis dar tiriamas ir vystomas įmonės vidinėje „Facebook Reality Labs“ laboratorijoje, ir aš negalėjau jo išbandyti. Kol kas nėra jokios informacijos apie tai, kada jis bus išleistas ir kiek tai kainuos.

Gamybos metai: 2019 m. rugsėjį „Facebook“ įsigijo pradedančiąją CTRL laboratoriją nuo 500 iki 1 milijardo dolerių . CTRL dirbo su savo riešo EMG įrenginiu , ir jos vadovas Thomas Reardon, kuris dabar yra „Facebook Reality Labs“ neuromotorinių sąsajų direktorius. Per spaudos peržiūrą Reardonas teigė, kad prietaisas nevaldo proto. Jis pridūrė: „Tai ateina iš smegenų dalies, kuri kontroliuoja motorinę informaciją, o ne mintį.

AR žaidimas: Šis pranešimas yra antrasis iš trijų, kurie buvo suplanuoti, siekiant nustatyti bendrovės poziciją papildytosios realybės srityje. Kovo 9 d., Facebook paskelbė kad jo akiniai reaguotų į artimiausią aplinką – einant pro mėgstamą kavinę, akiniai gali paklausti, ar norite pateikti užsakymą. „Facebook“ teigia, kad vėliau šiais metais atskleis savo haptic pirštines ir kitus nešiojamus drabužius.



Kitas privatumo spąstas? „Facebook“ įkūrėjas Markas Zuckerbergas agresyviai investavo į papildytą ir virtualią realybę, pripažindamas, kad tokie produktai kaip šie gali reikšti prieigą prie daugybės vertingų duomenų taškų. Aukščiau pateiktame kavinės pavyzdyje įmonė (taigi ir reklamuotojai) galėtų sužinoti, kokios kavos jums labiau patinka, kur gyvenate ir, atlikus statistinius išskaičiavimus, jūsų demografinę, sveikatos ir kitą asmeninę informaciją. Ir atsižvelgiant į įmonės istoriją, susijusią su privatumu, yra tam tikrų priežasčių skeptiškai vertinti.

Redaktoriaus pastaba: Mes pakeitėme Reardono pareigų pavadinimą.

paslėpti