Atvirojo kodo duomenų pirštinė

Pirštinės, sujungtos su jutikliais, gali suteikti naudingos informacijos apie vartotojo judesius ir siūlo naują būdą bendrauti su kompiuteriais ne tik klaviatūroje ir pelėje. Gegužės pabaigoje „AnthroTronix“, įmonė, įsikūrusi Silver Spring mieste, MD, išleido savo pirmąją komercinę „AcceleGlove“ – programuojamos pirštinės, fiksuojančios rankų ir pirštų judesius, versiją. Kitos pirštinės, pavyzdžiui, 5DT's Data Glove, daugiausia naudojamos virtualioje realybėje, paprastai kainuoja 1000–5000 USD, tačiau „AcceleGlove“ kainuoja tik 499 USD. Kartu pateikiama programinė įranga, leidžianti kūrėjams naudoti „Java“ programuoti ją bet kuriai norimai programai. AnthroTronix iš pradžių sukūrė pirštines kartu su JAV gynybos departamentu robotų valdymui. Pirštinės taip pat gali būti naudojamos vaizdo žaidimams, sporto treniruotėms ar fizinei reabilitacijai.





A. Akselerometrai
Akselerometras yra tiesiai po kiekvienu pirštu ir ant nugaros. Kai naudotojo ranka juda, akselerometrai gali aptikti trimatę pirštų ir delno orientaciją Žemės gravitacijos atžvilgiu. Išmatuota kelių laipsnių tikslumu, ši informacija leidžia programoms atskirti net labai nedidelius rankos padėties pokyčius.

B. Duomenų lenta
Pagreičio matuokliai per lengvus varinius laidus perduoda padėties informaciją į spausdintinę plokštę, kuri yra ant nugaros. Kai naudotojas atlieka gestą, pavyzdžiui, suspaudžia pirštus arba laiko atvirą delną į išorę, plokštė perduoda duomenis į kompiuterį per USB laidą, prijungtą po atvartu pirštinės riešo viršuje. Pirštinė taip pat gauna maitinimą per laidą, todėl nereikia naudoti sudėtingos baterijos.

C. Pirštinė
Pagaminta iš kvėpuojančio nailono mišinio, kuris gali ištempti, kad tiktų įvairaus dydžio rankoms, pirštinės turi atvirus pirštų galiukus, todėl vartotojas gali rašyti ar rašyti jas dėvėdamas.



D. Rankų seklys
Pirštinė gali stebėti vartotojo rankos judėjimą per pasirenkamą komponentą. Rankos jungtis susideda iš dviejų tamprios medžiagos dalių, sujungtų plonu mikrovaldikliu, apgaubiančių žemiau alkūnės ir aplink bicepsą. Potenciometras matuoja, kaip lenkiasi alkūnė, o juostoje aplink bicepsą esantis akselerometras matuoja rankos sukimąsi. Rankos jungtis taip pat apskaičiuoja riešo vietą peties atžvilgiu, nustato, kur yra riešas likusios kūno dalies atžvilgiu, ir registruoja jo judesius. Šis tikslus matavimas leidžia vartotojui stebėti, pavyzdžiui, futbolo metimą arba manipuliuoti roboto ranka. Rankų seklys įkišamas po tuo pačiu pirštinės atvartu kaip ir USB laidas.

Programavimas
AnthroTronix sukūrė programinę įrangą, kuri leidžia vartotojams pritaikyti pirštines naujiems tikslams. Naudotojas sukuria pirštinės galimybes įrašydamas gestą ir suteikdamas jam reikšmę; programa gali saugoti šimtus gestų. Jautrumas, kuriuo kompiuteris atpažįsta gestus, gali būti įvairus, todėl jis gali atpažinti aplaidžius, didelius gestus, skirtus tokiai programai kaip vaikų edukacinė programa, arba labai tikslius robotikos gestus. Sistema taip pat gali priimti duomenis iš dviejų vienu metu dėvėtų pirštinių.

Programos
Vartotojams nereikia susieti su gestų tipais, kuriuos gali suprasti AnthroTronix programa. Nors visos rankos judesių erdvėje (pvz., mojavimo) dabartinė programinė įranga neatpažįsta, pirštinė įrašo neapdorotus duomenis, kuriuos vartotojas gali pasiekti ir analizuoti naudodamas specializuotą programą, pvz., Mathematica. Vartotojai taip pat galėtų parašyti savo programinę įrangą, kad atpažintų tokius gestus, o AnthroTronix planuoja išleisti būsimą kūrėjo rinkinio versiją, kuri juos atpažins.



paslėpti