Ar nepririštos ausinės, kaip ši, padės pakeisti VR nuosmukį?

„Pico Interactive“ šiais metais planuoja išleisti „viskas viename“ belaides virtualiosios realybės ausines su visu padėties ir sukimosi stebėjimu.





Sunku pasiklysti virtualiame pasaulyje, jei nuolat įsipainiojate į realaus pasaulio laidus, tačiau galingiausios rinkoje esančios VR ausinės vis tiek turi būti fiziškai pririštos prie kompiuterio. Startuolis laikosi kitokio požiūrio, nukirpdamas laidus su belaidėmis, autonominėmis ausinėmis, kurios gali sekti jūsų padėtį judant.

Kinijoje ir San Franciske įsikūrusi „Pico Interactive“ kuria ausines su audiniu, pavadintą „Pico Neo CV“, kurią tikisi išleisti šiais metais. Įrenginys yra vienas iš kelių veikiančių darbų, kuriuose naudojamas Qualcomm virtualios realybės etaloninis dizainas, o jo ekranai turi tokį patį 90 hercų atnaujinimo dažnį kaip ir Oculus Rift ir HTC Vive. Be išorinių jutiklių ir įmontuotų garsiakalbių, jame taip pat yra stebėjimas iš vidaus, kuris fiksuoja vartotojo galvos padėtį ir sukimąsi. Jo baterija laiko nuo dviejų su puse iki trijų valandų.

Enninas Huangas, vadovaujantis įmonės gaminių dizainui, mano, kad „Pico Neo CV“ yra būdas palengvinti VR naudojimą, o bendrovė tikisi, kad tai paskatins daugiau žmonių jį išbandyti.



Kai žmonės nori jį užsidėti, jie užsideda, sako Huang. Jiems nereikia įjungti kompiuterio, nereikia įjungti konsolės. Nėra laidų.

Bendrovė nesakys, kiek kainuos „Pico Neo“ CV; Huang tik sako, kad ji bus labai konkurencinga, palyginti su esamomis sistemomis. Šiuo metu vartotojams skirtų aukščiausios klasės ausinių, jų valdiklių ir stebėjimo įrangos kainos svyruoja nuo 499 USD už „Sony PlayStation VR“ iki 598 USD už „Oculus Rift“ iki 799 USD už „HTC Vive“ – ir tai neapima žaidimų konsolės ar galingo kompiuterio. reikalingos ausinės.

Vartotojų virtualioji realybė vis dar yra ankstyviausiose dienose, o pardavimas vis dar nedidelis: rinkos tyrinėtojas Canalys apskaičiavo, kad yra į šiaurę nuo dviejų milijonų VR ausinių, išsiųstų 2016 m., o tai yra tik dalis, pavyzdžiui, vaizdo žaidimų pultų, parduotų per tą patį laikotarpį. laikotarpį. Yra daugybė problemų, trukdančių priimti masę, pavyzdžiui, išlaidos pradedant naudotis technologijomis, prieinamo turinio trūkumas ir tie įkyrūs laidai.



Be „Pico Interactive“, daugelis kompanijų – tiek lustų gamintojai, kaip „Qualcomm“ ir „Intel“, tiek ausinių gamintojai, pavyzdžiui, „Facebook“ priklausanti „Oculus“ – mano, kad belaidės ausinės yra pagrindinis virtualios realybės tikslas. Tačiau tie, kurie šiandien yra prieinami, paprastai yra paprastesni ir priklauso nuo išmaniųjų telefonų, pvz., „Samsung Gear VR“ ir „Google Daydream“, veikimo.

Ausines pajutau žaidimų kūrėjų konferencijoje San Franciske, kur žaidžiau trumpą žaidimą, kuris buvo tarsi supaprastinta lazerio scenos versija. Įstrigimas – iš esmės, žingsniavimas per virtualius raudonus lazerio spindulius, kad patektumėte iš vieno apleisto pramoninio angaro galo į kitą. Ausinių sekimas veikė gerai, o grafika atrodė gerai, net kai aš sukau. Jis buvo stebėtinai patogus, su paminkštinta galvos juosta ir paprastu ratuku gale, kad jį sutvirtintų, ir daug lengvesnis nei „Oculus Rift“ ar „HTC Vive“.

Tačiau Pico Neo CV nebus toks galingas kaip ausinės, prijungtos prie kompiuterio ar žaidimų konsolės, ir neturės daug vietos žaidimams (palaikys iki 128 gigabaitų atminties su atminties kortele ).



„Gartner“ analitikas Brianas Blau sako, kad visai nesvarbu, kokia technologija bus naudojama ausinėse; galiausiai tiesiog svarbu, ar vartotojai turi gerą patirtį, ar ne.

Jis sako, kad VR šiandien yra pernelyg populiari technologija. Žmonės dėl to labai džiaugiasi, tačiau įrenginiai negali pateikti to, ką žmonės įsivaizduoja, todėl tenka nusivilti. Pico ir jų konkurentai turi įtikinti vartotojus priešingai.

paslėpti