211service.com
Ar 3D jums blogas?
3D filmų sėkmę lydėjo kai kurių žiūrovų skundai dėl galvos skausmo ir akių nuovargio. O šiais metais į namus pasirodžius 3D televizoriams, „Blu-Ray“ grotuvams ir žaidimams, kai kurie ekspertai ragina atlikti daugiau tyrimų dėl akių nuovargio, susijusio su 3D žiūrėjimu, ypač mažesniuose ekranuose, kurie yra arčiau žiūrovo.

Korekciniai lęšiai: Kalifornijos universitete Berklyje sukurtas prietaisas ištaiso vizualinį neatitikimą, paprastai patiriamą žiūrint 3D.
Anekdotiškai kalbant, akių nuovargio problema iškilo visai neseniai, kai po to žmonės jaučia galvos skausmo simptomus Avataras , sako Michaelas Rosenbergas, medicinos mokslų daktaras ir Šiaurės Vakarų universiteto docentas Feinbergo medicinos mokykla . Tai buvo pirmas kartas, kai buvo sukurtas 3D filmas, kuris pritraukė daug žmonių ir turėjo tokias pažangias technologijas.
3D technologija apgaudinėja smegenis rodydama kairiajai akiai vieną vaizdą, o dešinei – kitą. Smegenys šiuos vaizdus sluoksniuoja kartu, kad sukurtų 3D vaizdą. Naujausiems 3D filmams poliarizuojantys akiniai filtruoja skirtingus vaizdus kiekvienai akiai. 3D televizoriuose baterijomis maitinami aktyvaus užrakto akiniai atsidaro ir užsidaro daug kartų per sekundę sinchronizuodami su televizoriaus vaizdu, kad kiekviena akis parodytų skirtingą vaizdą.
Norint realiame gyvenime pažvelgti į trimatį objektą, akių rinkinys turi atlikti du dalykus. Pirma, jie turi pasisukti šiek tiek į vidų arba į išorę, kad vaizdo projekcija visada būtų abiejų tinklainių centre. Antra, akys turi prisitaikyti – keisti kiekvieno lęšio formą, kad vaizdas būtų sutelktas į tinklainę. Be atitinkamo lygumo pamatytumėte dvigubą, o be tinkamo pritaikymo – neryškų, sako Martinas Banksas , Kalifornijos universiteto Berklyje optometrijos profesorius, tyrinėjantis 3D poveikį regos sistemai.
Anot Bankso, dirbtinis 3D sukelia vergencijos ir prisitaikymo konfliktą, nes žiūrovai turi sutelkti dėmesį į vieną atstumą (kur šviesa sklinda iš ekrano), bet ribojasi į kitą atstumą (kur atrodo, kad 3D objektas yra erdvėje). Šis 3D vaizdo atstumo skirtumas gali sukelti galvos skausmą ir kitus nepatogumus, sako jis. 3D atveju natūralus ryšys tarp vergencijos ir prisitaikymo nutrūksta.
Yra būdingas neatitikimas tarp 3D ženklų, sako Alanas Sullivanas , vyresnysis mokslo darbuotojas Mitsubishi Electric Research Laboratories Kembridže, MA, dirbęs su 3D technologijomis. Jūsų akys turi likti sufokusuotos į ekraną, bet turi susilieti gylyje (prieš ekraną arba už jo), kur vaizdas iš kiekvienos akies tinkamai sutampa.
Daugelis žmonių gali matyti 3D vaizdą visiškai nepatirdami jokios įtampos, tačiau Rosenbergas mano, kad nežymūs akių sutrikimai gali šiek tiek sustiprinti žiūrint 3D. Jei vaikai patiria akių įtempimą žiūrėdami 3D, jis sako, kad tai gali būti požymis, kad jie turėtų apsilankyti pas oftalmologą, kad išsiaiškintų, ar jie neturi problemų.
Mažame ekrane artumo ir prisitaikymo konfliktas gali būti dar blogesnis. Kai nueisite toliau [nuo ekrano], konflikto pasekmės bus mažesnės, sako Banksas. Dėl kino situacijos nesijaudinu, nes atstumas didelis. Tačiau jis neseniai atliko apklausą, kurioje teigiama, kad vartotojai dažniau susiduria su problemomis, kai yra mažiau nei metras nuo ekrano.
Bankų grupė sukūrė įrenginį, skirtą išvengti vergencijos ir prisitaikymo konflikto žiūrint 3D. Prieš kiekvieną akį esantis objektyvas sufokusuoja vaizdus, kad žiūrovas pašalintų neatitikimą. Kadangi sąrankoje yra žinoma vartotojo padėtis, įrenginys gali optiškai tiksliai pakoreguoti fokusavimą. Atliekant bandymus su 17 savanorių, naudotojai pranešė apie žymiai mažiau simptomų, susijusių su akių nuovargiu, regėjimo aiškumu ir galvos skausmais, nei nenaudodami įrenginio 3D vaizdams peržiūrėti. Nors sąranka yra pernelyg sudėtinga ir brangi, kad ją būtų galima naudoti plataus vartojimo produktams, Banksas siūlo, kad jis galėtų būti naudojamas specializuotoms 3D programoms chirurgijos ar kompiuterių projektavimo srityse.
Sullivanas sako, kad nesąmoningos protinės pastangos rekonstruoti dirbtinius 3D objektus nėra vienintelis dalykas, galintis sukelti galvos skausmą ir kitus neigiamus simptomus. Jis teigia, kad tokias problemas taip pat gali sukelti turinio klaidos – net nedideli kairiojo ir dešiniojo vaizdų dydžių skirtumai ar bet koks kitoks nesutapimas. Šiuos dalykus lengva valdyti naudojant CG filmus, bet gana sunku su tikromis scenomis, tokiomis kaip futbolas, kurį reikia greitai paversti 3D, sako Sullivanas. Prognozuoju, kad šios problemos pradės ryškėti, kai pamatysime 3D informacines reklamas ir žemos kokybės turinį, sukurtą mažiau dėmesio skiriant detalėms.