211service.com
Antroji Žemė
Šioje istorijos versijoje yra papildomo turinio, kuris nebuvo paskelbtas spausdintame žurnalo leidime. Šis papildomas turinys rodomas specialiuose langeliuose, esančiuose visoje istorijoje. Galima rasti spausdintą istorijos versiją čia .

Tu esi čia? Šiame įsivaizduojamame kompozicijoje virtualus Antrojo gyvenimo pasaulis, įkūnytas autoriaus avatare, susitinka su tikruoju Google Earth pasauliu.
Perkūno galvutė kyla kelių lygyje, svaidydama mažyčius žaibus į mano batus. Aš stoviu – veikiau mano avataras stovi – žengiu po milžinišką žemėlapį [ SLurl ] žemyninėje JAV dalyje, o Ilinojaus pietuose, esančiame prie mano kojų, akivaizdu, kad balandžio mėn.
Rytinėje pakrantėje oras gražesnis: matau pagalvinius kamuolinius debesis, plaukiančius virš Bostono ir Niujorko už kelių virtualių metrų. Apsigręžiu ir žiūriu į vakarus Nevados link. Žinoma, nėra lietaus lašo; Tikimasi, kad aštuonerius metus regione trunkanti sausra dėl visuotinio atšilimo tęsis neribotą laiką. Bet pastebiu kažką keisto ir nueinu ištirti.
Raudoni taškai virš Finikso ir Los Andželo rodo karštą dieną, kaip ir tikėjausi. Tačiau taškas virš Šiaurės Las Vegaso oro uosto yra giliai mėlynas. Tai negali būti teisinga. Mano namas yra tik 30 kilometrų nuo oro uosto, o oro kondicionierius veikia visą dieną.
Atsisiuntę atitinkamą programinę įrangą iš Antras gyvenimas ir Google Žemė , daugelį šioje istorijoje minimų vietų galima pasiekti naudojant specialias kopijoje esančias nuorodas. Nuorodos su užrašu „SLurl“ atidarys „Second Life“ peržiūros programą. Nuorodos su užrašu „Google Earth“ atidarys „Google“ žemę ir suksis virtualų gaublį į tinkamas koordinates.
Ar žinote, kodėl šis taškas yra mėlynas? Klausiu avataro, valdančio orų žemėlapio valdiklius. Personažo vardas, vadinamas virtualiame pasaulyje Antras gyvenimas , yra Zazen Manbi; jis turi malonų veidą ir prižiūrėtus kaštoninius plaukus, o ant nosies užkabinti ovalūs akiniai suteikia jam pusiau akademiško, pusiau Johno Lennono išvaizdą. Manbi valdantis vyras yra Jeffrey Corbinas, fizikos ir astronomijos katedros mokslinis asistentas. Denverio universitetas .
Leisk man ką nors patikrinti, atsako Manbi/Corbin. Galiu iš naujo nustatyti žemėlapį – kartais jis užstringa. Jis paspaudžia mygtuką ir iš Nacionalinės vandenynų ir atmosferos administracijos oro uostų meteorologinių stočių tinklo gaunami nauji duomenys. Debesys virš rytų šiek tiek pasislenka. Los Andželas tampa oranžinis, tai reiškia, kad jis šiek tiek atvėsęs. Tačiau virš Vegaso vis dar yra indigo dėmė.
Multimedija
Vaizdo įrašai iš „Second Life“ scenų.
Peržiūrėkite autoriaus vaizdus „Second Life“ ir „Google Earth“ trimačius elementus.
Manau, kad tai mėlyna, juokauja jis.
Žemėlapis, kuriame aš stoviu, priklauso NOAA ir apima 12 x 20 metrų vejos kvadratą didelėje virtualioje saloje, kurią visiškai palaiko serveriai ir programinė įranga San Franciske. Linden laboratorija 2003 m. paleido „Second Life“. (Žemėlapio masteliu mano avataras yra apie 500 kilometrų aukščio, todėl Ilinojaus miestas yra maždaug trijų žingsnių skersmuo.) Corbinas, kurio asmeninė misija – įtraukti tokius trimačius įrankius kaip šis į mokslą. mokymo programą Denveryje, sumokėjo Linden Lab už salą, kad jis galėtų surinkti eksponatus, demonstruojančius dėstytojams, kaip tokias priemones galima panaudoti pedagogiškai. Kiekvienas DU studentas privalo turėti nešiojamąjį kompiuterį, sako jis. Tačiau kiek iš jų klasėje vieni kitiems rašo žinutes? Dar keli gamtos mokslų studentai, jei galėtų, ko nors išmoktų eiti į vidų orų žemėlapis, motyvuoja jis.
Korbinas turi kuo pasipuikuoti: į vakarus nuo žemėlapio yra virtualus planetariumas, milžiniška stiklinė dėžė su milžiniška balta sfera, kurioje savo ruožtu yra milžiniška danga, iliustruojanti saulės užtemimų geometriją. Ir ne jis vienintelis siūlo tokias atrakcijas. Tiesiog į pietus, gretimoje saloje, yra Tarptautinis kosminių skrydžių muziejus [ video ] [ SLurl ], kur lankytojai gali skristi kartu su natūralaus dydžio raketomis iš didžiulės Apolono eros Saturnas V į prototipą Aresas V, viena iš nešančiųjų raketų, kurią NASA tikisi panaudoti amerikiečiams grąžinti į Mėnulį.
„Second Life“, prasidėjęs prieš ketverius metus kaip 1 kvadratinio kilometro plotas, kuriame gyvena 500 gyventojų, išaugo į beveik 600 kvadratinių kilometrų teritorija, išsidėsčiusi trijuose minikontinentuose, 6,9 milijono registruotų vartotojų ir 30 000–40 000 gyventojų bet kuriuo metu prisijungę prie interneto. Tai pasaulis su paukščių giesme, čiurlenančiu vandeniu, prekybos centrais, nekilnojamojo turto mokesčiais ir tikroviška fizika. O gyvenimas viduje beveik toks pat įvairus, kaip ir lauke. Aš padedu naujiems piliečiams, nuomojuosi kai kuriuos namus tam tikroje turimoje laisvoje žemėje, bendrauju, sako ilgametis Antrojo gyvenimo gyvenęs žmogus, kurio avataras vadinasi Alanas Cyr. aš šoku toli geriau nei aš realiame gyvenime. Stebiu saulėlydžius ir saulėtekius, plaukiu, tyrinėju, važiuoju „Second Life Segway“. Aš darau daug atsitiktinių dalykų.
Tačiau neskaitant tokių nukrypimų, „Second Life“ teikiamos navigacijos priemonės – vartotojai gali skristi ir skraidinti kaip Supermenas ir keisti bet kokio objekto mikro ir makro vaizdų mastelį – tai yra puiki vieta tirti reiškinius, kuriuos kitu atveju būtų sunku įsivaizduoti ar suprasti. Šia prasme šis pasislėpimas nuo tikrovės išorėje pradeda veikti kaip alternatyvus objektyvas. Ar kada susimąstėte, kada Tarptautinė kosminė stotis gali praeiti virš galvos? Kosminių skrydžių muziejuje jūsų avataras gali skristi kartu su stoties modeliais, Hablo kosminiu teleskopu ir daugeliu kitų palydovų, kai jie skrieja aplink 10 metrų skersmens Žemės rutulį, sinchronizuodami su realaus pasaulio duomenimis iš Oro pajėgų kosmoso vadovybės [ vaizdo įrašas ] [ SLurl ]. Arba įtariate, kad Vimbldono teisėjai netinkamai skambino. Jei taip, tiesiog pasivaikščiokite a virtualus teniso kortas „Second Life“ viduje ir išnagrinėkite kiekvienos vykstančių rungtynių padėjimų ir smūgių kelius, kuriuos IBM atkuria beveik realiuoju laiku [ YouTube vaizdo įrašas ].
Žinoma, iš tokio virtualaus pasaulio kaip „Second Life“ realų pasaulį galima pamatyti tik per netobulus šiandienos programinės ir aparatinės įrangos filtrus. Išskyrus stulbinamai padidėjusį interneto pralaidumą, prieinamą eiliniam kompiuterio vartotojui, ar sumažėjus stereoskopinių virtualios realybės akinių kainai, virtualius pasaulius ir toliau patirsime kaip tik 3D aplinkos atvaizdus mūsų plokščiuose senuose kompiuterių ekranuose. Ir tavo avataras akivaizdžiai nesi tu; tai karikatūrinė marionetė, nepatogiai valdoma pelės judesiais ir klaviatūros komandomis. Be to, šiuo metu kiekvienas pokalbis virtualiame pasaulyje turi būti sunkiai atspausdintas (nors Linden Lab netrukus pridės neprivalomą balso pokalbis funkcija „Second Life“).
Taigi, nors virtualūs pasauliai tinka pagrindinėms instrukcijoms ir duomenų atvaizdavimui, specialistai dar neskuba jais naudotis analizuodami didelius erdvinės informacijos kiekius. Tam jie laikosi specializuotos projektavimo, animacijos, modeliavimo ir žemėlapių sudarymo programinės įrangos iš tokių įmonių kaip Autodesk ir ESRI . Tačiau yra dar vienas naujas trimatės vizualizacijos įrankių žanras, prieinamas tiek profesionalams, tiek paprastiems interneto vartotojams: virtualaus gaublio programos, pvz. Google Žemė , Microsoft Virtuali Žemė ir NASA atvirojo kodo Pasaulio vėjas . Virtualūs gaubliai leidžia nubrėžti miesto kanalizacijos sistemą, stebėti aplinkos jutiklių tinklą, skaičiuoti dažnai skrendančius kilometrus tarp Niujorko ir Naujojo Delio arba tiesiog skristi per fotorealistinį 3D Didžiojo kanjono modelį [ „Google“ žemės vieta ].
Net kai socialiniai virtualūs pasauliai apima vis daugiau realaus pasaulio duomenų, virtualūs gaubliai ir jų 2-D atitikmenys, žiniatinklio žemėlapiai, tampa asmeniškesni ir įtraukesni. Skaitmeniniai žemėlapiai tampa substratu tam, ką Di-Ann Eisnor, žemėlapių sudarymo svetainės generalinis direktorius Platialus Portlande, OR, skambina neogeografija : naudotojų sukurto turinio, pvz., kelionių nuotraukų ir tinklaraščio įrašų, prisegto konkrečiose vietose, sprogimas (žr. Killer Maps , 2005 m. spalio mėn.) . Naudodami „Platial“ žemėlapių anotavimo programinę įrangą, žmonės sukūrė viešus žemėlapius, kuriuose yra išsamios informacijos apie viską, pradedant nuo genocido istorija į vietos romantikai . „Google“ dabar sukūrė a panaši anotacijos funkcija tiesiai į „Google“ žemėlapius. Idėja, kad žemėlapiai gali būti emociniai dalykai, su kuriais galima bendrauti, yra gana nauja, sako Eisnoras. Bet aš galiu įsivaizduoti laiką, kai bazinis žemėlapis yra tik atskaitos rėmas, o čia daug daugiau dėmesio skiriama apžvalgoms, nuomonėms, nuotraukoms ir visa kitai, kas telpa viršuje.
Kadangi šios dvi tendencijos tęsiasi priešingomis kryptimis, natūralu paklausti, kas nutiks, kai „Second Life“ ir „Google Earth“ ar panašios paslaugos iš tikrųjų susitiks.
Nes jie susitiks, nesvarbu, ar jų savininkai yra tie, kurie skatina jų integraciją. Tiek „Google“, tiek „Linden Lab“ suteikia prieigą prie savo esamų 3-D platformų naudodami įrankius, leidžiančius išorės programuotojams kurti savo pagalbines programas arba „mashups“. Ir daugelis kompiuterių specialistų mano, kad Antrosios Žemės mišinio idėja yra tokia šauni, kad ji neišvengiama, nesvarbu, ar ji pasiūlys tiesioginį būdą užsidirbti pinigų, ar ne. Tol, kol kas nors gali patirti tikrai stiprų asmeninį pasitenkinimą tai darydamas, yra variklis, kuris tai padarys, sako Niekada Cascio , konsultantas, įkūręs futuristinę svetainę WorldChanging.com ir padeda organizacijoms planuoti technologinius pokyčius.
Daugelis stebėtojų prognozuoja, kad pirmasis, palyginti paprastas žingsnis link Antrosios Žemės bus „Second Life“ avatarų, valdiklių ir modeliavimo įrankių integravimas į „Google Earth“ aplinką. Tada naudotojų grupės galėtų vaikščioti, skristi ar plaukti per „Google“ imituojamus kraštovaizdžius ir tyrinėti sudėtingus garsiausių pasaulio pastatų 3D vaizdus. Pati „Google“ gali svarstyti tokį projektą arba ne. Tai įdomu, ir manau, kad yra žmonių, kurie nori tai padaryti, sako Džonas Hankas , įmonės, atsakingos už „Google Earth“, padalinio direktorius. Tačiau apie tai neturėtume kokių nors pranešimų ar artimiausių planų apie tai kalbėti.
Antra alternatyva būtų išplėsti „Second Life“ paviršiaus plotą milijonais kvadratinių kilometrų ir modeliuoti naują teritoriją tikroje žemėje, naudojant tuos pačius topografinius duomenis ir paviršiaus vaizdus, esančius „Google Earth“. (Esamos „Second Life“ dalys galėtų likti, galbūt kaip įsivaizduojamas salynas kažkur Ramiajame vandenyne.) Tai daug sunkesnis pasiūlymas dėl praktinių, techninių priežasčių, kurias aptarsiu vėliau. Ir bet kuriuo atveju „Linden Lab“ sako, kad jai neįdomu.
Tačiau per 10–20 metų – maždaug tiek pat laiko prireikė, kad žiniatinklis taptų tuo, kas yra dabar – gali atsirasti kažkas daug didesnio nei bet kuri iš šių alternatyvų: tikra metaverse. Nealo Stephensono 1992 m. romane Sniego avarija , distopinio kiberpanko žanro klasika, Metaverse buvo planetos dydžio virtualus miestas, kuriame tilpo iki 120 milijonų avatarų, kurių kiekvienas reprezentavo ką nors, ieškantį pramogų, prekybos ar socialinio kontakto. Kai kurie ekspertai mano, kad metaversas, kuris tikrai yra kelyje, bus panašus į Stephensono viziją, tačiau su daugybe pakeitimų. Jis atrodys kaip tikroji žemė ir palaikys dar daugiau vartotojų nei Sniego avarija kibernetinis pasaulis, veikiantis kaip agora, laboratorija ir vartai beveik bet kokio tipo informacija pagrįstiems užsiėmimams. Jis bus pasiekiamas tiek įtraukiančiomis virtualios realybės formomis, tiek pro akutę, pavyzdžiui, mobiliojo telefono ekraną, kai keliaujate per realų pasaulį. Kaip ir šiandieninis internetas, jis taps standartiniu būdu, kuriuo mes galvojame apie gyvenimą internete, cituojant iš Metaverse planas , prognozė, kurią šį pavasarį paskelbė neformali verslininkų, žiniasklaidos prodiuserių, akademikų ir analitikų grupė (tarp jų ir Cascio).

Tačiau nesitikėkite, kad jis veiks sklandžiau nei realiame pasaulyje. Paskambinau programuotojui ir 3D modeliuotojui Alyssa LaRoche , kuri sukūrė įtraukiantį NOAA orų žemėlapį, kad sužinotų, ar ji gali paaiškinti tą baisų mėlyną tašką virš Las Vegaso. Kaip paaiškėjo, tinklo triktis neleido oro uosto oro srautui pasiekti „Second Life“ žemėlapį. Ir kai žemėlapis negauna duomenų, kurių tikimasi, temperatūros taškai pagal numatytuosius nustatymus yra mėlyni. Taigi Corbinas tam tikra prasme buvo teisus.
Nors „Second Life“ ir „Google Earth“ dažnai minimos kaip tikėtini Metaverse pirmtakai, niekas nemano, kad „Linden Lab“ ir „Google“ bus vieninteliai jos valdovai. Dvi jų sistemos yra įdomios iš esmės dėl to, kad jos jau turi daug šalininkų ir todėl, kad jos yra dviejų iš esmės skirtingų technologijų, kurios bus būtinos Metaverse konstrukcijoms, pavyzdys.
Antrasis gyvenimas yra tikras virtualus pasaulis, kurio nevaržo joks panašumas į tikrąją planetą. Kas ją vienija ir panašius pasaulius, tokius kaip Ten , Entropijos visata , Judėti , Habbo viešbutis , ir Kaneva Be 3-D grafikos, tai yra laisvai tekančios, nevaldomos bendruomenės, kurias formuoja bendra vartotojų vaizduotė. Sutarimo haliucinacijos buvo terminas, kurį Williamas Gibsonas vartojo novatoriškame 1984 m. kiberpanko romane. Neuromaneris , kuri prieš metus sukūrė į Matricą panašią kibernetinę sferą Sniego avarija . Šie pasauliai yra ne žaidimai, tačiau. Vartotojai nesiima ieškojimų ir nesistengia įgyti daugiau aukso ar magiškų burtų; jie daug dažniau leidžia laiką prie virtualių laužų, diskotekų ir prekybos centrų.

Tai išskiria šias aplinkas nuo didžiulių kelių žaidėjų 3D žaidimų pasaulių, tokių kaip „Sony“ EverQuest , „Blizzard Entertainment“. World of Warcraft , ir NCsoft's II giminė , kurios kartu turi daug daugiau vartotojų.
Kita vertus, Google Earth ir konkuruojančios programos, tokios kaip Microsoft Virtual Earth, tiksliau apibūdinamos kaip veidrodiniai pasauliai – terminą išrado Jeilio universiteto kompiuterių mokslininkas Davidas Gelernteris. (žr. Dirbtinis intelektas pasiklydęs miške) žymėti geografiškai tikslius, utilitarinius realios žmogaus aplinkos ir jų veikimo programinės įrangos modelius. Jei tai būtų knygos, virtualūs pasauliai būtų fantastika, o veidrodiniai pasauliai būtų negrožinė literatūra. Jie yra mikrokosmosai: tikrovė sumažinta iki tokio dydžio, kad ją būtų galima suvokti, manipuliuoti ir pertvarkyti, kaip įkyriai detalų lėlių namelį. Ir jie naudojami sekti realų pasaulį, o ne pabėgti nuo jo. Pavyzdžiui, aplinkos mokslininkai ir jutiklių tinklų tyrinėtojai jau tiekia tiesioginius duomenis apie klimato sąlygas, taršą ir panašius dalykus į „Google Earth“ ir „Microsoft Virtual Earth“, kur papildomi erdviniai ir geografiniai matmenys suteikia papildomo konteksto ir padeda atskleisti paslėptus modelius.
Nesunku suprasti, kaip detalus veidrodinis pasaulis gali suteikti taktinį pranašumą didelei korporacijai, vyriausybinei agentūrai ar karinėms pajėgoms – pavyzdžiui, palengvindamas ateities „Wal-Marts“ prekių stebėjimą nuo gamyklos iki sandėlio iki mažmeninės prekybos. lentyną arba tyrinėkite „kas būtų, jei“ scenarijus, pvz., didelės audros poveikį tiekimo grandinei. Tačiau kai veidrodinius pasaulius sujungs trečiasis technologijų srautas – tai vadinama mobiliąja papildyta realybe – jie taps dar labiau būtini.
Mobilioji papildyta realybė yra būdas panaudoti veidrodinių pasaulių duomenis nepatiriant tų pasaulių. Išsamios 3-D modeliacijos veidrodiniuose pasauliuose, remiantis Metaverse veiksmų plano žodžiais, bus padengtos realiame pasaulyje ir bus pasiekiamos vietoje 2-D naudojant mobiliuosius įrenginius, kurie žino vietą, pavyzdžiui, belaidžius telefonus. Net telefono su GPS kamera ekranas galėtų būti laikinas langas į Metaverse. Pvz., nešiokitės jį su savimi į kitą namų paieškos ekspediciją ir jis galėtų prisijungti prie nekilnojamojo turto duomenų bazių, kuriose yra 3D aukštų planai ir informacija apie pardavimo kainas, nekilnojamojo turto mokesčius ir panašius dalykus kiekviename kvartale. Arba nukreipkite jį į vieną iš vėjo jėgainių parko turbinų ir pamatysite virtualią „Google Earth“ konstrukcijos versiją, papildytą inžinerinėmis specifikacijomis, priežiūros istorija ir valandinės galios grafiku. Suomijos mobiliųjų telefonų milžinas Nokia , prancūzų startuolis Visiškas panardinimas ir kiti dabar kuria papildytosios realybės sistemų prototipus ir tikisi, kad netrukus susidomės didieji belaidžio ryšio operatoriai. (žr. Papildyta realybė naujose technologijose 2007 m. kovo/balandžio mėn.) .
Būtų per daug paprasta teigti, kad Metaverse sudarys virtualus Linden Lab pasaulis su žemėlapiais arba Google veidrodinis pasaulis su avatarais arba bet kurio iš jų papildytos realybės dalis. Tiesą sakant, „Second Life“ ir „Google Earth“ greičiausiai išliks taip pat, kaip yra (su įprastais atnaujinimais) iki „Metaverse“ eros. Atsiranda didesnė skaitmeninė aplinka, apjungianti visų šių technologijų elementus – 3D internetas, naudojant terminą, kurį renkasi David Rolston, bendrovės generalinis direktorius. Forterra sistemos , įmonė San Mateo, Kalifornijoje, kurianti įtraukiančius mokymo modelius JAV gynybos departamentui ir kitoms agentūroms, kurios reaguoja į pirmąjį atsaką. Žmonės į šią aplinką pateks naudodami kompiuterinę programinę įrangą, panašią į programas, kurios jau suteikia prieigą prie Second Life ir Google Earth. Šios „Metaverse“ naršyklės trimačiam internetui bus tokios, kaip „Mosaic“ ir „Netscape“ buvo „dot-com“ revoliucijai – įrankiai, kurie suteikia struktūrą (apibrėždami, kas įmanoma), ir įgalina begalinius eksperimentus.
Rolstonas prognozuoja, kad bus daugybė skirtingų pasaulių, kuriuos valdys, valdys ir valdys skirtingos organizacijos. Jie bus sukurti skirtingose platformose, o jūs turėsite bendruomenės standartus, kaip galite sujungti šiuos pasaulius, ir atvirojo kodo programinę įrangą, kuri perkelia jus tarp jų. Žodis „Metaverse“ reikš tiek visa apimančią šių pasaulių kolekciją, tiek pagrindinį įėjimo į juos uostą, savotišką Didžiąją kibernetinę stotį, jungiančią visas kitas paskirties vietas. Pats centrinis bendrasis turtas galėtų būti sukurtas kaip veidrodinis pasaulis arba virtualus pasaulis arba tam tikras jų susipynimas: žmonės, prisijungiantys prie Metaverse, gali norėti, kad jis atrodytų kaip Manhetenas arba Smaragdinis Ozo miestas, atsižvelgiant į atliekamą užduotį. Bet kokiu atveju, partizanai sako, visa metaversa apims tūkstančius atskirų virtualių pasaulių ir veidrodiniai pasauliai, kurių kiekvienas turi savo ypatingą paskirtį. Norint pasiskolinti tropą iš įmonių tinklų, tai bus interversas, jungiantis daugybę vietinių intraversų.
Rolstonas jau turėjo daug patirties kurdamas tokius atskirus pasaulius. Kai kurie „Forterra“ modeliai yra geotipiniai – tikėtini bendrų kraštovaizdžių ir miesto aplinkos imitacijos, o kiti – geospecifiniai, atkartojantys tikras vietas, tokias kaip įėjimai į Bagdado nuniokotą žaliąją zoną.

Rolstonas prognozuoja, kad metaversos pasauliai bus daug įvairesni, bet vis tiek įveikiami. Dalis šio 3-D interneto bus susietos su realia planeta ir apims realaus pasaulio veiklą, o kitos nebus, sako jis. Žmonės laisvai judės tarp realaus pasaulio vaizdų ir sintetinių fantazijų pasaulių reprezentacijų ir jausis vienodai patogiai abiejuose.
Žinoma, žmonėms, kurie mažai laiko praleido 3D pasaulyje, sunku įsivaizduoti, kad jie jaustųsi patogiai. Tačiau tokios aplinkos greitai gali būti tokios pat neišvengiamos kaip ir pats internetas: technologijų tyrimų bendrovės „Gartner“ teigimu, dabartinės tendencijos rodo, kad 80 proc aktyvių interneto vartotojų ir „Fortune 500“ įmonės dalyvaus „Second Life“ arba kuriame nors konkuruojančiame virtualiame pasaulyje iki 2011 m. pabaigos. Ir jei skirsite kelis mėnesius ir tyrinėsite „Second Life“, kaip neseniai dariau, galite suprasti, kodėl daugelis žmonių pradėjo galvoti apie tai kaip apie tikrus antruosius namus ir kodėl 3-D pasauliai yra geresnė terpė daugeliui komunikacijos rūšių nei senasis 2-D internetas.
Pirmiausia „Second Life“ yra gražus – visiškai nepanašus į metaversą, kurį galima įsivaizduoti skaitant Sniego avarija .

Jame yra vingiuojančių žole apaugusių kalvų ir snieguotų kalnų, vešlių atogrąžų džiunglių, aukštų pušų, kurios švelniai siūbuoja vėjas, ir romanetiškų fontanų su muzikaliai tviskančiu vandeniu. „Linden Lab“ kas keturias valandas apgalvotai rengia nuostabų aukso-oranžinį saulėlydį.

Tačiau gražios aplinkos neužtenka, kad virtualus pasaulis taptų patrauklus. Vieno žaidėjo galvosūkių pasauliai, tokie kaip Myst 1990-ųjų pradžioje teikė įspūdingą 3D grafiką, tačiau šie pasauliai buvo visiškai vieniši, todėl vartotojai neturėjo jokios priežasties grįžti, kai visi galvosūkiai buvo išspręsti. Kita vertus, „Second Life“ patrauklumas yra tas, kad jame visada gausu tūkstančių kitų žmonių. Jei norite draugijos, tiesiog eikite į žalių taškelių sankaupą „Second Life“ pasaulio žemėlapyje – čia rasite žmonių, besirenkančių į koncertus, paskaitas, konkursus, apsipirkti, lankytis muziejuose ir šokti. „Second Life“ geriausiai vertinama kaip komunikacijos technologija, kaip ir telefonas, sako Cory Ondrejka, „Linden Lab“ vyriausiasis technologijų pareigūnas. Išskyrus tai, kad jūs nebendraujate balsu; jūs bendraujate per bendrą patirtį. Ir skirtingai nei telefono sistema, „Second Life“ yra nemokama (nebent norite turėti žemę, o tai reiškia, kad reikia atnaujinti premium narystė už 9,95 USD per mėnesį).

„Second Life“ gyventojai taip pat bendrauja per savo kuriamus pastatus ir kitus objektus. Naudodamas integruotus 3-D modeliavimo įrankius, bet kuris gyventojas gali sukurti ką nors paprasto, pavyzdžiui, vazoną ar žalią namelį. Tačiau gerbiami bendruomenės burtininkai yra tie, kurie gali greitai užburti pagrindinius statybinius blokus, vadinamus primomis, ir pertvarkyti bei sujungti juos į sudėtingus objektus – nuo žavių apyrankių ir vakarinių suknelių iki lėktuvų ir biurų pastatų. Alyssa LaRoche, NOAA orų žemėlapio kūrėja, yra viena iš šių kūrėjų burtininkų. Ji pradėjo kurti dalykus vos prisijungusi prie Second Life 2004 m. sausio mėn., o 2006 m. balandžio mėn. ji metė savo kasdieninį IT konsultantės darbą finansinių paslaugų pramonėje ir įkūrė „Second Life“ dizaino agentūrą. Aimee Weber studija (po jos avataro vardo). Verslas buvo toks spartus, kad dabar LaRoche dirba keturi kiti modeliuotojai ir 19 rangovų. Aš tikrai uždirbu daugiau pinigų, nei uždirbau dirbdama konsultantės darbą, sako ji. Jos agentūra neseniai baigė visą NOAA okeanografinių ir meteorologinių eksponatų salą, įskaitant ledyną, kelionę povandeniniu laivu po atogrąžų rifą ir skrydį lėktuvu per uraganą [ vaizdo įrašas ] [ SLurl ].
NOAA savo salą užsakė kaip savotišką edukacinį pramogų parką, orų pasaulį. Tačiau kitos „Second Life“ dalys yra dalykiškesnės. Dešimtys įmonių, įskaitant IBM [ SLurl ], Sony Ericsson [ SLurl ] ir American Apparel [ vaizdo įrašas ] [ SLurl ], nusipirko žemę virtualiame pasaulyje ir dauguma jau yra pasistatę parduotuvių vitrinas arba būstines, kur jų darbuotojų avatarai gali užsiimti verslu. Pavyzdžiui, kovo mėn. „Coldwell Banker“ atidarė „Second Life“ nekilnojamojo turto tarpininkavimo įmonę, kurioje nauji gyventojai gali apžiūrėti virtualių namų modelius ir pirkti už mažesnes nei rinkos kainas [ vaizdo įrašas ] [ SLurl ].

2006 m. „Starwood Hotels“ naudojo „Second Life“ kaip virtualų bandymų poligoną naujam realaus pasaulio viešbučių tinklui „Aloft“. Bendrovė sukonstravo prototipą, kuriame lankytojai galėjo vaikščioti po aikštę, plaukioti baseine, atsipalaiduoti fojė ir apžiūrėti svečių kambarius [ video ] [ SLurl ]. Į projektą įtraukti „Second Lifers“ pasiūlymai į pirmąjį „Aloft“ viešbutį, kuris 2008 m. bus atidarytas Rancho Cucamonga mieste, Kalifornijoje. YouTube vaizdo įrašas ].
Žinoma, dauguma Antrojo gyvenimo visatos struktūrų neturi rimtų verslo tikslų. Bet tai nereiškia, kad jie neturi ryšio su realiu pasauliu. Viena iš „Second Life“ vietų, kuriose daugiausiai žmonių keliauja, yra detalus Dublino miesto centro atkūrimas [ vaizdo įrašas ] [ SLurl ]. Pagrindinis akcentas: airiška užeiga „Blarney Stone“, kurioje dažniausiai vakarais skamba gyva muzika, skambinama iš tikrų pasirodymų erdvių internetu. Trumpas teleportas nuo virtualaus Dublino yra virtualusis Amsterdamas, kuriame kanalai, gyvenamieji laivai ir net raudonųjų žibintų rajono alėjos buvo faktūruotos nuotraukomis iš tikro Amsterdamo, kad būtų suteikta autentiškumo [ vaizdo įrašas ] [ SLurl ].
Šis realaus pasaulio pervaizdavimas gali vykti tik iki tol, atsižvelgiant į dabartinius Linden Lab serverių ūkio augimo apribojimus, pralaidumą, skirtą duomenims perduoti vartotojams, ir grafikos plokštės galią vidutiniame kompiuteryje.

Anot Ondrejkos, „Linden Lab“ kiekvieną savaitę turi įsigyti ir įdiegti daugiau nei 120 serverių, kad neatsiliktų nuo visų naujų narių, besiveržiančių į „Second Life“, kurie padidina skaičiavimo apkrovą kurdami naujus objektus ir reikalaudami savo žemės gabalų. Kiekvienas „Linden Lab“ serveris palaiko nuo vieno iki keturių regionų, 65 536 kvadratinių metrų „Second Life“ aplinkos gabalų – nustato bazinę topografiją, saugo ir pateikia visus negyvus objektus, animuoja avatarus, paleidžia scenarijus ir panašiai. Dėl šios architektūros beveik neįmanoma įsivaizduoti, kad „Second Life“ būtų galima atkurti viso masto žemę, net ir esant mažam detalumo lygiui. Viename serverio regione, norint imituoti tik 29,2 procentus planetos paviršiaus, kuris yra sausa žemė, reikės 2,3 milijardo serverių ir 150 tam skirtų atominių elektrinių, kad jie veiktų. Tai tokia sistema, kurios mastelis nėra gerai, naudojant informacinių technologijų žargoną.
Tačiau „Linden Lab“ inžinieriai niekada nesukūrė „Second Life“ galinės dalies taip, kad jos būtų tokios didelės. Ondrejka sako: „Mūsų nedomina 100 procentų tikrumas ar tikras statinės tikrovės vaizdavimas.
Ir jie neturi būti. Pasirodo, modeliavimas nebūtinai turi būti įtikinamas, kad būtų apgaubiantis. Tai ne akių ir rankų įtraukimas, o širdies ir proto įtraukimas, sako Corey Bridges, vykdantysis prodiuseris. Multiverse tinklas , parduodanti standartizuotą virtualaus pasaulio platformą, kurią kūrėjai gali pritaikyti pagal savo poreikius. Jei galite užmegzti ryšį su kuo nors, net naudodami pelę, klaviatūrą ir vaizdo ekraną, nesvarbu, ar tai būtų „Second Life“, ar „World of Warcraft“, tai yra daug galingesnis už net geriausią virtualios realybės modeliavimą.

Asmeniniai ryšiai gali būti tai, ko nori daugelis žmonių, tačiau, remiantis skaičiais, „Google“ žemė yra daug populiaresnė už bet kokį kitą virtualų pasaulį, įskaitant didžiuosius vaidmenų pasaulius, tokius kaip „Lineage II“ (kuris turi 14 mln. prenumeratorių) ir „World“. „Warcraft“ (daugiau nei 8 mln.). Iki 2007 m. pavasario, praėjus mažiau nei dvejiems metams nuo jos paleidimo, „Google Earth“ jau buvo atsisiųsta daugiau nei 250 milijonų kartų.
„Google“ žemė ir mažiau žinomas jos imitatorius „Microsoft Virtual Earth“ savo egzistavimą lėmė kelių tendencijų konvergencija 2000-ųjų pradžioje, įskaitant palydovinių ir oro vaizdų kainų kritimą, vis didesnį renkamos topografinės ir kitos geografinės informacijos prieinamumą. Nacionalinių vyriausybių visame pasaulyje, 3D modeliavimo technologijų, iš pradžių sukurtų vaizdo žaidimams, standartizavimas ir vartotojų kompiuterių su vaizdo plokštėmis, galinčiomis pagreitinti 3D aparatinę įrangą, plitimas. Tačiau programų filosofinės šaknys siekia daug toliau. Johnas Hanke'as, sukūręs originalią „Google Earth“ programinę įrangą mažoje įmonėje „Keyhole“ (kurią „Google“ įsigijo 2004 m.), sako, kad Sniego avarija“ Jo įkvėpimo dalis buvo 3-D programos, pavadintos Žemė, aprašymas – maždaug greipfruto dydžio gaublys, tobulai detalus Žemės planetos atvaizdas.
Ne mažiau detali virtualios žemės vizija buvo išdėstyta kitoje tos pačios eros knygoje – Davido Gelernterio knygoje. Veidrodiniai pasauliai: arba dienos programinė įranga įdeda visatą į batų dėžę… Kaip tai atsitiks ir ką tai reikš . Gelernteris prognozavo, kad jūsų miesto programinės įrangos modelis, kai jis bus sukurtas, bus prieinamas (kaip viešasis parkas), kad ir kiek žmonių domisi. Tai palaikys milijoną skirtingų požiūrių. ... Kiekvienas lankytojas priartins, slinks ir naršys po modelį, kaip pasirinks. Tokios institucijos kaip universitetai ir miestų vyriausybės maitintų veidrodinį pasaulį nuolatiniu duomenų srautu. Naujausia informacija apie kamščius, akcijų kainas ar vandens kokybę atsirastų ten, kur tikimasi – virtualiuose keliuose, biržose ir vandentiekio magistralėse. Tačiau lygiai taip pat svarbu, kad veidrodiniai pasauliai veiktų kaip socialinės erdvės, kuriose žmonės, ieškantys panašios informacijos, dažnai susikirstų ir dalintųsi idėjomis. Tai būtų alaus salės ir didžiosios aikštės, natūralios informacijos ieškotojų ir įžvalgų ieškotojų susibūrimo vietos.

203 puslapyje Veidrodžių pasauliai yra įspūdingas architektūrinis piešinys, kuriame iš paukščio skrydžio matyti išgalvotas miestas, išsiskiriantis elegantiškais dangoraižiais, plačiomis alėjomis ir gausiu parku. Ant vaizdo išdėliotos kelios tuščios baltos dėžės, kuriose Gelernterio hipotetiniame veidrodiniame pasaulyje būtų rodoma informacija apie gatves ir pastatus. Antraštėje piešinys apibūdinamas kaip abstraktus eskizas, tik bendra idėja, kaip gali atrodyti veidrodžio pasaulio sąsaja.
Jei eskizas šiandien atrodo pažįstamas, taip yra todėl, kad naudojant „Google“ žemę arba „Microsoft Virtual Earth“ galima rasti tūkstančius panašių vaizdų su trimačiais pastatais ir baltais iškylančiais informacijos laukeliais. Yra paviršutiniškų skirtumų: pavyzdžiui, „Google“ ir „Microsoft“ miestų vaizdai yra fotorealistiški, bent jau tose ribotose vietose, kur pastatai yra padengti sluoksniais, remiantis realių struktūrų nuotraukomis (kaip virtualusis Amsterdamas „Second Life“). Tačiau Gelernteris numatė tiek daug šiandieninės virtualiojo pasaulio programinės įrangos funkcijų, kad šios programos šiandien galėtų lengvai pasitarnauti kaip langai veidrodiniame pasaulyje, kaip jis įsivaizdavo. Tiesą sakant, „Google Earth“ naudotojai gali pasiekti didėjančią viešųjų ir asmeninių duomenų biblioteką – nuo nacionalinių sienų iki „Starbucks“ vietų, bėgimo maršrutų ir atostogų nuotraukų – iš esmės bet kokios rūšies informacija, kuri buvo geografiškai užkoduota.
Atvirieji geokodavimo standartai leidžia bet kam prisidėti prie „Google Earth“ veidrodinio pasaulio. Kaip žiniatinklio naršyklės priklauso nuo HTML, kad išsiaiškintų, kaip ir kur tinklalapyje rodyti tekstą ir vaizdus, taip ir „Google“ žemė priklauso nuo standarto, vadinamo KML , rakto skylutės žymėjimo kalba, kad nurodytų, kur pagrindiniame platumos ir ilgumos tinklelyje turėtų būti pateikti geografiniai duomenys. Jei žinote, kaip surinkti KML failą, galite nustatyti, kad jūsų geografiniai duomenys būtų rodomi kaip naujas sluoksnis jūsų kompiuterio „Google Earth“ kopijoje; ir jei paskelbsite tą KML failą internete, kiti žmonės galės atsisiųsti sluoksnį ir parodyti jį savo kompiuteriuose.

Ši sluoksniavimo galimybė paverčia „Google Earth“ iš paprasto skaitmeninio gaublio į kažką panašaus į planetos 3D Vikipediją. Rezultatai gali būti netikėtai sulaikyti. Viename naujausiame pavyzdyje, JAV Holokausto memorialinis muziejus dirbo su Google, kad sukurtų sluoksnį, kuriame būtų paryškintos 1600 kaimų, kuriuos nusiaubė Sudano vyriausybės vykdoma kampanija, kuria siekiama išnaikinti ne arabų gentis Darfūro regione. Priartinęs šias vietas, vartotojas gali matyti gyvenviečių, kurias sunaikino Janjaweed, vyriausybės įgaliotoji milicija, likučius. Artimiausi vaizdai rodo, kad namas po namo virto griūvančia nuolauža – stogai išdegė, turinys, matyt, pagrobtas. Iššokančiuose langeliuose pateikiami išgyvenusiųjų liudijimai, perkeltųjų gyventojų statistika ir dramatiškos, dažnai siaubingos nuotraukos, darytos lauke arba pabėgėlių stovyklose [ Google Earth nuoroda ].
Šie genocido įrodymai yra pritvirtinti prie tos pačios skaitmeninės žemės, kurioje dauguma JAV gyventojų gali greitai priartinti ir nukeliauti į Šiaurės Ameriką ir pažvelgti į savo namus ar savo vaikų mokyklas. Išnykus atstumo barjerui, sunku nepajusti didesnio ryšio su tragedijomis užsienyje. Būtent to ir ketina Holokausto muziejus: tikimės, kad dėl šios svarbios „Google“ iniciatyvos pasauliui bus daug sunkiau ignoruoti tuos, kuriems mūsų labiausiai reikia, sakė muziejaus direktorė Sara Bloomfield. (Patys sudaniečiai negali atsisiųsti „Google Earth“ dėl JAV taikomų programinės įrangos eksporto apribojimų.)
Kaip bet kas gali sukurti naują „Google Earth“ sluoksnį, kiekvienas, turintis pagrindinių 3D modeliavimo įgūdžių, gali prie jo pridėti pastatų, tiltų ir kitų objektų. „Google Earth“ naudoja atvirą Collada 3-D modeliavimo formatas, kurį iš pradžių sukūrė Sony, siekdama pagreitinti vaizdo žaidimų pasaulių kūrimą Playstation Portable ir Playstation 3. Naudojant Google programą SketchUp , architektai mėgėjai sukūrė tūkstančius „Collada“ modelių ir įkėlė juos į „Google“. 3D sandėlis , nemokama firminių pastatų ir kitų 3D modelių biblioteka. Didesnės organizacijos visame pasaulyje dabar turi terabaitų Collada formatuotų virtualių objektų saugykloje ir gali lengvai juos transformuoti į duomenų sluoksnius, skirtus „Google Earth“. Štai ką Berlyno miesto valdžia padarė kovo mėn., kai paskelbė KML sluoksnį, kuriame yra kruopštus 3-D miesto modelis, parengtas kaip naujos skaitmeninės miesto valdymo ir ekonomikos plėtros infrastruktūros dalis [ Google Earth nuoroda ]. Modelis yra toks detalus, kad sumanus „Google Earth“ navigacijos valdiklių naudotojas gali nukreipti kamerą pro priekines naujai atnaujinto Reichstago duris į Vokietijos parlamento rūmus.

Tačiau tikras veidrodinis pasaulis neturėtų būti statiškas, kaip yra Berlyno modelis ir Darfūro sluoksnis; jis turėtų atspindėti visą realaus pasaulio šurmulį realiu laiku. Kaip paaiškėjo, KML taip pat palaiko tiesioginius, realiojo laiko mainus internetu, naudojant hiperteksto perdavimo protokolą (HTTP), pagrindinį žiniatinklio ryšio protokolą. Vienas hipnotizuojantis pavyzdys yra 3D skrydžio stebėjimo priemonė, kurią sukūrė Fboweb.com , bendrovė, siūlanti internetinius skrydžių planavimo įrankius bendrosios aviacijos pilotams ir entuziastams. Atsisiųskite KML sluoksnį vienam iš aštuonių pagrindinių JAV oro uostų, kuriuos iki šiol aprėpia Fboweb, ir mažytės lėktuvų piktogramos, vaizduojančios visus komercinius lėktuvus, tuo metu skriejančius į tą oro uostą, bus rodomos atitinkamame aukštyje „Google“ žemėje [ Google Earth nuoroda ]. Laikui bėgant, kiekvienas skrydis palieka purpurinį pėdsaką, fiksuojantį kiekvieną pakilimą, posūkį ir nusileidimą iki pat kilimo ir tūpimo tako. Tai lėktuvo stebėtojo svajonė.
„Microsoft“, kaip ir galima tikėtis, neatsilieka nuo „Google“ savo pastangomis sujungti žemėlapių pasaulius ir realų pasaulį. „Microsoft Research“ mokslininkai tobulina sistemą, vadinamą SensorMap kuri renka tiesioginius duomenis iš bet kurios vietos ir skelbia juos Windows Live Local (naujausias „Microsoft“ internetinių 2-D žemėlapių pavadinimas) arba „Microsoft Virtual Earth“. Tyrėjai iš Harvardo universiteto ir BBN Technologies Kembridže, MA, šį pavasarį laimėjo „Microsoft“ dotaciją sukurti „SensorMap“ sąsają. CitySense 100 oro ir taršos jutiklių, prijungtų prie „Wi-Fi“, tinklą, kurį jie diegia Kembridže. Tačiau kiti mokslininkai jau naudoja „Google Earth“, kad stebėtų tiesioginius jutiklių tinklus. Prie Įterptųjų tinklinio jutimo centras Kalifornijos universitete Los Andžele mokslininkai sujungė belaidžių klimato jutiklių ir internetinių kamerų tinklą Džeimso rezervas , laukinės gamtos zoną Kalifornijos San Jacinto kalnuose, į viešą KML sluoksnį programoje „Google Earth“. „Google“ žemėje spustelėkite piktogramą, vaizduojančią vieną iš rezervato lizdų, ir gausite lizdo temperatūros ir drėgmės rodmenis bei tiesioginę internetinės kameros nuotrauką, rodančią, ar namuose yra paukščių [ Google Earth nuoroda ].
Pati „Google Earth“ yra tikrai tvarkinga, komentuoja Jamais Cascio, „Metaverse Roadmap“ bendraautoris. Tačiau „Google“ žemė kartu su milijonais jutiklių visame pasaulyje siūlo vaizdinius vaizdus realiuoju laiku, atmosferos duomenis realiuoju laiku ir t. t. – tai permaininga.
Iš tiesų, svarbu atsiminti, kad kartu su Metaverse statyba vykdomas ir vienas kitą papildantis ir ne mažiau ambicingas infrastruktūros projektas. Tai viso pasaulio laidai be laidų: prie visko, ką verta stebėti, pritvirtinami maži radijo ryšiu sujungti jutiklių lustai, įskaitant tiltus, vėdinimo sistemas, šviestuvus, pelėkautus, gabenimo padėklus, mūšio lauko įrangą ir net žmogaus kūną. Kad šie jutikliai būtų naudingi, didžiuliai duomenų kiekiai, kuriuos generuoja šie jutikliai, turi būti sutvarkyti ir pateikti diagnostikams ar sprendimus priimantiems asmenims suprantamomis formomis; realybės kasyba yra terminas „Accenture Technology Labs“, „MIT Media Lab“ ir kitų organizacijų mokslininkai, vartojami šiai besiformuojančiai specialybei. Ir kas gali būti geresnė vieta realybei išgauti, nei virtualioje erdvėje, kur nesunku patekti po, aplink ir viduje, kur gausu duomenų apie realaus pasaulio objektus?
Lauke technikai arba kareiviai gali gauti 2-D svarbiausios informacijos skilteles per belaidžius delninius įrenginius arba įspėjamuosius ekranus; operacijų centruose vadovai ar kariniai vadai pasiners į visus 3D sensorius, kad vizualizuotų savo sritis. Papildyta realybė ir jutiklių tinklai įsilies į virtualius pasaulius, prognozuoja Linden Lab Ondrejka. Tada riba tarp realaus pasaulio ir jo virtualių vaizdų pradės neryškiai.
Paklausiau Davido Gelernterio, kam mums reikia metaversijos ar net veidrodinio pasaulių su visomis papildomomis naršymo trimis dimensijomis komplikacijomis, kai laiko patikrintas plokščio puslapio formatas atnešė mus taip toli internete. Tai lygiai taip pat, kaip klausti, kodėl mums reikalingos žiniatinklio naršyklės, kai jau turime Goferis , arba kodėl mums reikia Fortran, kai asamblėjos kalba veikia puikiai, atsakė jis.
Gelernter patikslina, kad dabartinis žiniatinklis gali pateikti visus erdvinius duomenis realiuoju laiku, kurie, kaip tikimasi, pateks į Metaverse, tačiau tai nebūtų gražu. Ir tai liktų mus užrakinti skausmingai mišrioje ir netikslioje mūsų informacinės aplinkos metaforoje – puslapiuose, kuriuos pažymime ir surenkame į svetaines, į kurias patenkame naudodami lokatorių ( L URL) – kai yra daug natūralesnis. Gelernteris sako, kad žiniatinklio kaip geografijos suvokimas yra beprasmis – tai atsitiktinis grafikas. Bet aš žinau savo fizinę aplinką. Bendrai jaučiu pasaulį. Tam yra sukurti žmonės, ir taip jie norės elgtis su savo kompiuteriais.
Sprendžiant iš augančios vietos nustatymo technologijų, tokių kaip GPS mobilieji telefonai, rinkos, žemėlapiais pagrįstų istorijų pasakojimo ir neogeografinių mišinių, pvz., Platial, populiarumo ir „Google Earth“ atsisiuntimo tempo, Gelernter gali būti teisus. „Google“ žemė dabar taip gerai žinoma, kad ir buvo satyrinis ant Simpsonai ir tampa forumu klasifikuoti skelbimai ir santraukos . Tuo tarpu „Second Life“ per dieną pritraukia maždaug 25 000 narių, o tai kartais prailgina „Linden Lab“ galimybes užtikrinti sklandų modeliavimą.
Tačiau tam, kad atsirastų tikras metaversas, programuotojai turi pradėti jungti socialinių virtualių pasaulių ir veidrodinių pasaulių technologijas. Tai būtų paprastesnė užduotis, jei „Google“ ir „Linden Labs“ išleistų šaltinio kodą už savo atitinkamų platformų arba bent jau pateiktų programų programavimo sąsajas (API), kad išorės kūrėjai galėtų pasinaudoti gilesnėmis funkcijomis. 2006 m. pabaigoje „Google“ išleido sąsają, kuri leido išorės programuotojams kontroliuoti kai kuriuos „Google Earth“ veikimo aspektus, tačiau tai nebuvo visapusiška API ir nuo to laiko nebuvo jokių ženklų. Šį sausį „Linden Lab“ išleido „Second Life“ peržiūros programos (programos, kurią gyventojai naudoja savo kompiuteriuose, norėdami prisijungti prie „Second Life“) šaltinio kodą. Ondrejka sako, kad pagrindinės Second Life modeliavimo programinės įrangos kodas bus pateiktas vėliau. Pirma, jis sako, kad įmonė turi pagerinti programinės įrangos veikimą ir išsiaiškinti, kaip užsidirbti pinigų pasaulyje, kuriame ji gali nebekontroliuoti Antrojo gyvenimo ekosistemos plėtros.

Tikroji pažanga siekiant „Second Life“ ir „Google Earth“ sintezės vyksta už jų namų įmonių ribų. Praėjusiais metais Andrew Roo Reynoldsas, Metaverse evangelistas IBM Hurslio laboratorijoje Anglijoje, nulaužė SketchUp plėtinys tai paverčia Collada 3-D modelius pagrindiniais objektais „Second Life“. Ir nors gali būti nepraktiška „Second Life“ paversti „Google“ žeme, kurią galima vaikščioti, „Daden“ , Birmingemo (Anglija) įmonė, „Google Earth“ pristato į „Second Life“. Tačiau rezultatas nėra tiksliai gaublys. Tai yra virtualus virtualios realybės kamera, kurioje „Google Earth“ žemynai rodomi tarsi įklijuoti į milžiniškos sferos vidų, o centre – vartotojo avataras. Spustelėjamose karštosiose vietose pateikiami realaus laiko žemės drebėjimo duomenys ir naujienų kanalai iš CNN, BBC ir kitų Indijos laikai [vaizdo įrašas] [ SLurl ; perskaitykite ženklą ir spustelėkite mygtuką, pažymėtą TP] .
Niekas dar nežino, kaip į „Second Life“ panašius avatarus perkelti tiesiai į „Google“ žemę, tačiau „Intel“ tyrėjai pademonstravo vieną galimą metodą. 2006 m. pabaigoje jie sukūrė primityvų vaizdo žaidimą, vadinamą Marsas čiulpia , kuris verčia „Google Earth“ naudotojus ieškoti ir sunaikinti Marso užpuolikus naudojant įkalčius į jų erdvėlaivių vietas. Žaidimo esmė yra KML sluoksnis su specialiais scenarijais, kurie palaiko ryšį ir su įprastais „Google Earth“ turinio serveriais, ir su atskiru žaidimų serveriu, kuris valdo tokius elementus kaip užuominos, kabinos grafika ir sprogimai. Naudojant tą pačią techniką, „Google“ žemės aplinkoje gali būti įmanoma uždėti pseudoportretus nieko nekeičiant pačioje programoje.
Tokie avatarai jau gali keliauti per „Google“ žemę Unype , maišymas naudojant nemokamą balso per IP programą „Skype“. Niujorko programinės įrangos konsultanto Muratas Aktihanoglu sukurtas „Unype“ padeda geografiniams skalikams, prisijungusiems prie „Skype“, sinchronizuoti savo „Google“ žemės kopijas, kad jie matytų tas pačias vietas ir lygius. „Unype“ gali įterpti neapdorotus, neanimuotus avatarus, kuriuos vartotojai gali sukurti patys „Collada“ formatu.
Nemanau, kad tai galutinis „Metaverse“ vizijos įgyvendinimas, sako „Google“ Hanke. Įdomu matyti žmones, kurie bando sujungti šias temas.
Iš šių gijų iš tiesų silpnai formuojasi visas 3-D paslaugų gobelenas. Gelernteris ir kiti stebėtojai sako, kad subrendęs Metaverse neturės nei vienos žudikės programos, nei žiniatinklyje.
Be abejo, tai leis atlikti naujų duomenų analizę ir nuotolinį bendradarbiavimą, o tai gali išgelbėti gyvybę. Kai tik žiūrite į NOAA orų žemėlapį „Second Life“, sakote: „Gerai, o jei mes darytume tą patį, naudodamiesi gripo pandemijos duomenimis?“ – sako Ondrejka. Galėtumėte suburti CDC ir 50 pirmaujančių šalies epidemiologų ir jie galėtų paleisti savo didžiulį superkompiuteriais valdomą infekcijos modelį. Jie gautų įžvalgų, kurių negalėjo gauti vien skaitydami ataskaitas. Tai nėra neįprastas scenarijus: epidemiologija jau atkeliavo į „Google“ žemę, dėka sisteminės biologijos magistrantūros studento Andrew Hillo ir kolegų iš Kolorado universiteto, kurie balandžio mėnesį paskelbė KML failą su niūria animuota laiko juosta, rodančia, kaip virulentiškiausios padermės. paukščių gripo šoktelėjo iš vienos rūšies į kitą ir nuo 1996 m. iki 2006 m. Google Earth nuoroda ].
Virtualus turizmas yra dar viena programa, kurios auditorija tikrai plėsis. Jau dabar „National Geographic“ ir „Discovery“ tinklai siūlo „Google Earth“ sluoksnius, susiejančius daugialypės terpės failus į egzotiškas vietas, tokias kaip Gombės miškas Tanzanijoje, kur Jane Goodall instituto mokslininkai toliau tiria šimpanzių kolonijas [ Google Earth nuoroda ]. Galima ir daugiau. Vieną dieną noriu atstovauti Didžiajam kanjonui arba nacionaliniam parkui taip ištikimai, kad iš esmės galėtum ten nuvykti ir suplanuoti visą savo kelionę, sako Michaelas Wilsonas, bendrovės generalinis direktorius. Makenos technologijos , įmonė, kuri valdo virtualų pasaulį Ten. O kas, jei galėtumėte modeliuoti Europą, kurioje jūros lygis yra 10 pėdų aukštesnis nei šiandien, arba pasivaikščioti po Aliaskos šiaurę ir pamatyti ledynus bei Beringo sąsiaurį tokius, kokie jie buvo prieš 10 metų? Tada supratimas apie visuotinį atšilimą gali pasikeisti.

Tokios galimybės, be abejo, pakelia nuotaiką, tačiau griežta tiesa yra ta, kad mums nereikia Stephensono metaverso, kad jos įgyvendintų. Nuotolinis bendradarbiavimas, virtualus turizmas, apsipirkimas, švietimas, mokymas ir panašūs dalykai jau yra plačiai paplitę žiniatinklyje – didžiulis išteklius, kuris auga greičiau, nei mes sugalvojame, kaip jį panaudoti. Skaitmeniniai gaubliai tampa vis labiau ištikimi, nes miestai užpildomi 3D modeliais, o senus palydovinius vaizdus pamažu keičia naujesni didelės raiškos kadrai. Ir šiandieniniai salų virtualūs pasauliai tik gerės, su realistiškesniais avatarais ir nustatymais bei stipresniais ryšiais su išorine tikrove. Visiškai artikuliuota metaversa, nesvarbu, ar tai labiau Sniego avarija arba „Second Life“, neabejotinai būtų perdėta.
Tačiau daugelis žmonių jaučia trauką link metaversijos svajonės, kuri prieštarauja praktinei logikai. Iliustruoti, Will Harvey , „There“ kūrėjas, pasakoja istoriją apie vandenį.
Skystas, tekantis, čiurlenantis vanduo buvo viena iš savybių, kurias jis ir jo komanda labai norėjo įtraukti į Ten. Kiekvienas įmonės darbuotojas suprato, kad vanduo yra esminis komponentas, dėl kurio kraštovaizdis jaučiasi kaip tikra vieta, sako Harvey. Ir kai 2003 m., prieš kelis mėnesius iki „There“ startavo arkos konkurentas „Second Life“, jis buvo mirkomas animaciniame H2O – nuo krioklių iki fontanų iki didžiulio vandenyno, supančio jo žemynus. Tai tapo nuolatiniu pokštu, kad mums labai reikia vandens, tęsia Harvey. Tačiau įmonės verslo pusė teisingai suprato, kad vanduo nėra būtinas norint išspręsti žmonių bendravimo vietos kūrimo problemą.
Ginčas tęsėsi mėnesius. Galų gale, ten buvo vandens, bet jis buvo nejudrus ir nepralaidus – kaip mėlynas cementas, susiraukęs sako Harvey.
Esmė, sako Harvey, yra ta, kad jei sumažinsite technologiją iki funkcijų, kurių jums tikrai reikia norint išspręsti problemą, gausite kažką, kas yra daug mažiau nei „Metaverse“. Tačiau giliai manyje ir visų žmonių, vadovaujančių „There or Second Life“ viduje, viduje slypi noras sukurti šią nepaprastai žavią, nepaprastai turtingą Metaversos versiją, kuri jau 30 metų buvo mokslinės fantastikos autorių ir kompiuterių inžinierių vizija. 20.
Aš supratau šį norą. Tyrinėdamas šią istoriją, „Second Life“ nusipirkau žemę, pasistačiau namą, užpildžiau jį baldais, nusipirkau ir sugriaunu gretimą žemę, pakėliau savo namą šimtą metrų į dangų, kad jis neliktų kelio, ir pradėjo dirbti didesniame name [ SLurl ]. Taip pat susidraugavau su dešimtimis „Second Life“ gyventojų, iš kurių kelis dabar pažįstu geriau nei tikruosius kaimynus. Daugumai buvo malonu išgirsti apie mano istoriją, papasakoti, kaip jie leidžia antrąjį gyvenimą, ir parodyti savo kūrinius, įskaitant dešrainio formos lėktuvą ir animacinį Tibeto maldos ratą.
Taigi metaversa susiformuos taip: per programuotojų, prekybininkų, menininkų, aktyvistų ir tinklų kūrėjų, kurie ten jau juda, vaizduotę. Jei šie ne visą darbo dieną gyvenantys emigrantai iš tikrovės nori tokių puošmenų, kaip tekantis vanduo arba šeši saulėlydžiai per dieną, jie taip užkoduos savo visatas. Mes, likusieji, galime nusišypsoti dėl jų užgaidos, bet imsimės rimtų įrankių, kuriais grindžiamas jų žaidimas, ir pasikliausime jais. Ir jei pasaulis, kurį kuriame kartu, bus ne toks vienišas ir nenuspėjamas, kaip dabar, būsime gerai pradėję.
Wade'as Roushas yra a Technologijų apžvalga prisidedantis redaktorius.