211service.com
AMA svarsto naują priklausomybę: vaizdo žaidimus
The Amerikos medicinos asociacija (AMA) šią savaitę balsuoja dėl rekomendacijų, kurios anksčiau šį mėnesį sukėlė ažiotažą, teigdamos, kad priklausomybė nuo vaizdo žaidimų gali būti įtraukta į kitą žaidimo leidimą. Amerikos psichiatrų asociacija ’s (APA) psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovas (DSM). Kitos rekomendacijos apima raginimus tėvams daugiau dėmesio skirti tam, kokius žaidimus ir kiek laiko žaidžia vaikai, taip pat ragina pramonę geriau reguliuoti save. Rekomendacijos yra Mokslo ir visuomenės sveikatos tarybos ataskaitos dalis Vaizdo žaidimų emocinis ir elgesio poveikis, įskaitant priklausomybę .
Ataskaitoje išskiriami didžiuliai kelių žaidėjų, internetiniai, vaidmenų žaidimai (MMORPG), kurie kelia susirūpinimą, ir teigiama, kad vaizdo žaidimų perteklius dažniausiai pasitaiko 9 procentams žaidėjų, žaidžiančių MMORPG:
MMORPG tuo pačiu metu yra konkurencingi ir labai socialūs bei teikia interaktyvias paslaugas realiuoju laiku. Tyrėjai bandė ištirti, kokio tipo asmenys greičiausiai yra jautrūs tokiems žaidimams, o dabartiniai duomenys rodo, kad šie asmenys yra šiek tiek socialiai atskirti, galbūt patiria didelę emocinę vienišumą ir (arba) sunkumus realiame gyvenime. Dabartinė teorija teigia, kad šie asmenys labiau kontroliuoja savo socialinius santykius ir pasiekia daugiau sėkmės socialiniuose santykiuose virtualioje realybėje nei realiuose santykiuose.
Dabartiniai priklausomybės nuo vaizdo žaidimų įrodymai gaunami iš atvejų tyrimų ir apklausų, kuriose atpažįstami įvairūs priklausomybės simptomai. Ataskaitoje piktnaudžiavimas laisvai apibrėžiamas kaip žmonių, besinaudojančių internetu, elgesio visuma tiek, kad dėl to kiti jų gyvenimo aspektai pradėjo veikti netinkamai, o priklausomybė nuo vaizdo žaidimų lyginama su patologiniu lošimu. Remiantis ataskaita, kuri reikalauja daugiau tyrimų, bet kur nuo labai nedaug iki 15 procentų žaidėjų gali per daug naudoti vaizdo žaidimus.
Atsižvelgiant į piktnaudžiavimo pavojų ir gerai žinomą susirūpinimą dėl smurto vaizdo žaidimuose, ataskaitoje rekomenduojama tėvams būti tikriems, kad jaunesni nei 18 metų vaikai apribotų laiką prie įrenginio (vaizdo žaidimų, televizijos ir interneto) iki vienos ar dviejų valandų. diena. Martin Wasserman, vykdomasis direktorius MedChi , Merilendo valstijos medicinos draugija, paaiškina: „Paauglystėje turite išmokti daug užduočių, ir jūs neturite laiko to padaryti, jei žaidžiate septynias valandas per naktį.
Septynios valandos atrodo per daug, bet kiek suaugusiųjų, ypač linkusių į technologijas, apsiriboja dviem kasdienėmis ekrano valandomis? Mano gyvenime laikas prie ekrano yra būdas bendrauti su naujienomis, literatūra, muzika, kultūra ir draugais (susirašant el. paštą) ir bendravimo būdas (pavyzdžiui, žaidžiu MMORPG). Kartais informaciją pasiimu pasyviai, o kartais aktyviai dalyvauju internetinėje veikloje. Kai susirenkame su draugais MMORPG žaidime, kalbamės apie žaidimą, knygas, darbą ir sutuoktinius, panašiai kaip žmonės gali kalbėtis žaisdami kortas. Kartais pasakojame istorijas apie savo išgalvotus personažus, maišydami vaidybą ir rašymą. Vienas iš dalykų, kuriuos labai vertinu žaidime, yra tai, kad jis pasiekiamas visada, kai noriu žaisti: kai pabundu 7 val. šeštadienį galiu aplankyti savo žaidimo draugus tuo paros metu, kai vietiniai draugai nenori iš manęs nieko girdėti.
Vaikams gera išeiti į lauką ir pasimankštinti bei pasilepinti saulės spinduliais, tačiau šiais laikais daug vyksta viduje. Notingamo Trento universiteto psichologas Markas Griffithsas , tyrinėjantis žaidimus ir priklausomybę nuo žaidimų, žmonės užsiima tik tokia laisvalaikio veikla, kuri jiems yra psichologiškai ir socialiai naudinga.
Mokslo ir visuomenės sveikatos tarybos ataskaitoje minima galima vaizdo žaidimų nauda sąraše, į kurį įtrauktos sveikatos ir švietimo programos, tačiau toliau sakoma: „Tačiau didžioji dauguma žaidimų yra sukurti tik pramoginiais tikslais ir Plačiau naudojant, žalingas žaidimų poveikis sveikatai dažniausiai yra tyrimų objektas.
Pramogos yra meno ir žaidimo mišinys. Gali būti sunku kiekybiškai įvertinti, kaip menas ir žaidimas yra naudingi, bet aš manau, kad tai yra.
Džiaugiuosi, kad AMA galvoja apie būdus, kaip padėti žmonėms, kurie nuėjo per toli, bet nerimauju, kad susirūpinimas dėl pernelyg didelio vaizdo žaidimų naudojimo ir smurto nepaisys psichologinės ir socialinės vertės, kurią žmonės randa žaidimuose. Jei rekomendacija siūlyti įtraukti priklausomybę nuo vaizdo žaidimų prie DSM bus patvirtinta, APA turės nuspręsti, ar ją įtraukti ir kaip apibrėžti jos simptomus. Žinoma, jei kas nors žaidžia vaizdo žaidimus, kai to nenori, tai tikrai nežaidžia, ar ne? Kita vertus, nerimauju, kad AMA nesupranta internetinių žaidėjų – tikros bendruomenės, egzistuojančios virtualiame pasaulyje. Virtualus pasaulis ir žaidimų fantazijų pasaulis turi tikrą vertę, kitaip dauguma sveikų žaidėjų neskirtų tam tiek daug laiko.