211service.com
„Alexa“ siūlo naujus žaidimus, kuriuose veiksmus valdote balsu
MS. TECHNIKA; AMAZONAS Ponia Tech; AMazon
Įsivaizduokite, kad keliaujate į gilųjį kosmosą, kai staiga pabudote iš krio miego ir sužinosite, kad jūsų laivas yra apgultas nuo ... kažko. Vis dar iš dalies sustingęs, jūs turite tik vieną galimybę išgelbėti save ir savo įgulą. Turite nukreipti laivą į saugumą – tik savo balsu.
Tai yra koncepcija Sūkurys , žaidimas iš pirmųjų balsų portugalų studijos „Doppio“, išleistas šių metų pradžioje. Šį rudenį bendrovė „Amazon“ ketina išleisti dar vieną žaidimą.
Ir jei „Amazon“ turės savo kelią, bus daug daugiau, iš kur tai atsirado. Šią savaitę kasmetiniame „Voice Summit“ susitikime Dave'as Isbitskis, „Amazon“ vyriausiasis Alexa ir Echo evangelistas, paskelbė į kurią įmonė investavo Skill Flow Builder , įrankis, skirtas padėti balso žaidimų kūrėjams susikurti istorijas.
Isbitskis el. laiške teigė, kad žaidimai balsu buvo natūralus kitas Alexa žingsnis, kur žaidimai tapo vieni populiariausių programų; jis nurodė, kad per pastaruosius metus žaidimų skaičius išaugo 160%. Nuo 2018 m., pasak Isbitski, milijardai komandų paprašė Alexa žaisti žaidimus.
Įmonei, kuri įsigijo „Twitch“ – nepaprastai populiarią srautinio perdavimo ir dažniausiai įprastų vaizdo žaidimų žiūrėjimo platformą, ryžtis žaisti žaidimus pirmiausia gali atrodyti keista. Tačiau Isbitskis teigė, kad balso žaidimai buvo natūralus kitas žingsnis.
Jis sakė, kad tai gali padėti žaidimus padaryti bendruomeniškesnius. Kiekvienas gali būti kambaryje ir kartu žaisdamas balso patirtį, nesvarbu, ar tai būtų pabėgimo kambarys, ar požemis.
Isbitskis savo pagrindiniame pranešime „Voice Summit“ sakė, kad „Skill Flow“ įrankis žymi lūžio tašką pramonės mąstyme apie balso padėjėjų vaidmenį žmonių gyvenime. Jiems nebeužtenka būti tik steriliu orų prognozuotoju, neklystančiu neaiškių žodžių žodynu ar nesuinteresuotu balsu, vartančio jūsų „Spotify“ biblioteką – Alexa ir jos balso technologijų pusbroliai kuriami taip, kad su jais įsitrauktų, jaustųsi ir užmegztų prasmingus pokalbius. jų auditorija.
Pretzel Labs , pirmiausia balso žaidimų startuolis, priima šią idėją. Bendrovė išleido kelis žaidimus, skirtus Alexa, Google Home ir kitiems balsu valdomiems padėjėjams, iš kurių populiariausias yra Kids Court, kuriame žaidėjai (dažnai broliai ir seserys) išsprendžia ginčą tarpusavyje padedami Alexa, o tai laikoma kaip neutralus subjektas. Adva Levin, Pretzel Labs įkūrėja ir generalinė direktorė, sakė, kad vaikai supranta, kad balso technologija nėra žmogaus, o tai veikia jos naudai. Tėvai gali būti nusivylę, pavargę arba neturėti visų faktų ir kantrybės ginčui išspręsti, tačiau, pasak Levino, Alexa yra racionali – nešališka, nesiblaškiusi.
Levin sako, kad sukurti Pretzel Labs ją įkvėpė įsigijusi Alexa ir pastebėjusi, kaip vaikai su juo bendrauja.
Buvo stebuklinga pamatyti, kaip jie tai įsimylėjo, sakė ji. Jie pradėjo kalbėtis ir juoktis. Ji suprato, kad Alexa pasiūlė naują terpę, kuri papildo vaizdo žaidimus, tačiau reikalauja daugiau kūrybiškumo ir vaizduotės nei žaidimai ekrane.
Ji sakė, kad dėmesys ir koncentracija, reikalinga norint palaikyti pokalbį, labai skiriasi nuo to, ko reikia norint naudoti planšetinį kompiuterį.
Christopheris Barnesas, vienas iš „Doppio“ įkūrėjų, teigė, kad žaidimai su balsu yra tiesiog patrauklesni platesnei auditorijai nei tradiciniai vaizdo žaidimai.
Pastebėjome, kad žmonės, kurie nelaikytų savęs žaidėjais ir anksčiau net nesivargintų išbandyti tradicinio vaizdo žaidimo, daug labiau nori išbandyti balso žaidimą savo išmaniajame garsiakalbyje ar telefone, sakė Barnesas. Tai byloja apie unikalų šios naujos balso platformos gebėjimą padėti mums pasiekti įvairias žaidėjų grupes, kurių neturėtume mobiliuosiuose, konsoliniuose ar kompiuteriniuose žaidimuose.
Būdama nedidelės įmonės, besikuriančios žaidimų pramonės kampelyje, vadovė, Levin tvirtina, kad nesijaudina dėl naujai išreikšto Amazon susidomėjimo balsu valdomais žaidimais. Manau, kad konkurencija yra naudinga norint pakelti kartelę ir įgyti kokybiškesnės patirties, – sakė ji. [Mums] labai įdomu pamatyti, kaip vystosi platformos ir kokius naujus dalykus galime panaudoti, kad sukurtume geresnę patirtį savo vartotojams.