211service.com
AI žaidžia „Pictionary“, kad išsiaiškintų, kaip veikia pasaulis
IKONARIJA Ikonarija
Jums tai gali būti nemandagus žaidimas po vakarienės, bet Pictionary galbūt galėtų suteikti AI programoms gilesnį pasaulio supratimą.
Sveiko proto trūkumas AI yra viena iš pagrindinių kliūčių kuriant tikrai naudingus pokalbių robotus ir balso padėjėjus. Be to, nors dirbtinio intelekto programos gali nugalėti geriausius žaidėjus iš daugelio žaidimų, įskaitant šachmatus, „Go“ ir (visai neseniai) „StarCraft“, jų įvaldymas suteikia tik siaurą dirbtinio intelekto matą. Pavyzdžiui, mokymasis žaisti šachmatais nepadeda kompiuteriui žaisti sudoku.
Tyrėjai iš Alleno AI institutas (Ai2) mano, kad „Pictionary“ gali išstumti mašinos intelektą už dabartinių ribų. Tuo tikslu jie sukūrė internetinę žaidimo versiją, kuri suporuoja žmogų su AI programa.
Jei niekada anksčiau to nežaidėte, „Pictionary“ bando nupiešti vaizdą, kuris perteiktų parašytą žodį ar frazę, kad jūsų komandos draugai galėtų atspėti. Taip tikrinami ne tik žmogaus piešimo įgūdžiai, bet ir gebėjimas perteikti sudėtingą prasmę naudojant paprastas sąvokas. Pavyzdžiui, atsižvelgiant į frazę vestuvinis žiedas, žaidėjas gali bandyti nupiešti patį objektą, taip pat nuotaką ir jaunikį ar vestuvių ceremoniją.
Turite naudoti daug sudėtingų samprotavimų, sako Ali Farhadi, pagrindinis projekto Ai2 tyrimas. Iš tikrųjų tai moko sveiko proto.
Dėl to tai puiki transporto priemonė, padedanti mokyti mašinas. Komanda sukūrė internetinę žaidimo versiją, vadinamą Ikonarija , kuris suporuoja vartotoją su AI botu, pavadinimu AllenAI. Abu paeiliui kaip menininkas ir spėliotojas. Žaidžiant kaip menininkui, vartotojui suteikiama frazė, o tada jis turi nubraižyti dalykus, kad tai perteiktų. Eskizai pirmiausia paverčiami klipų piktogramomis naudojant kompiuterinę viziją; tada kompiuterinė programa bando atspėti frazę naudodama žodžių ir sąvokų duomenų bazę bei ryšį tarp jų. Jei programa gauna tik dalį frazės, ji paprašys kito vaizdo, kad paaiškintų.
Pavyzdžiui, atsižvelgiant į frazę „verčiant puslapį“, žaidėjas gali pabandyti nupiešti knygą, ranką ir lenktą rodyklę. Šiuo konkrečiu atveju AllenAI programa teisingai atspėja vos po kelių bandymų.
AI programa piešimui ir spėjimui naudoja AI metodų derinį. Laikui bėgant, žaisdama prieš pakankamai žmonių, AllenAI turėtų pasimokyti iš jų sveiko proto supratimo, kaip sąvokos (pvz., knygos ir puslapiai) dera kasdieniame gyvenime, sako Fahadi. Tai taip pat padės tyrėjams ištirti būdus, kaip žmonės ir mašinos galėtų efektyviau bendrauti ir bendradarbiauti.
Iš viso yra 1200 piktogramų, 75 000 galimų frazių ir 20 000 žodžių žodynas. Ir yra du režimai: lengvas ir sunkus. Planas yra sukurti lyderių lentelę, kuri išryškintų žmonių konkurencinę dvasią ir padėtų paspartinti AI mokymąsi.
Fahadi sako, kad „Iconary“ yra geresnis dirbtinio intelekto matas nei „Go“ ar „šachmatai“, nes tam reikia daug platesnio intelekto. Jis sako, kad žaidimai buvo sėkminga DI testavimo platforma, tačiau intelektas yra daugiau nei modelių atitikimas.
Galų gale, anot jo, tai galėtų būti panaudota kaip naujos rūšies Turingo testas – žaidėjai galėjo pabandyti atspėti, ar jų komandos draugas yra žmogus, ar mašina.