211service.com
AI algoritmų komanda tiesiog sutriuškino žmones sudėtingame kompiuteriniame žaidime
OpenAI.
Populiariame strateginiame kompiuteriniame žaidime „Dota 2“ susivienijo penki skirtingi AI algoritmai.
Kalifornijoje įsikūrusios ne pelno organizacijos OpenAI tyrėjai sukūrė algoritminę A komandą, kurią jie vadina OpenAI Five. Kiekvienas algoritmas naudoja neuroninį tinklą, kad išmoktų ne tik žaisti žaidimą, bet ir bendradarbiauti su AI komandos draugais. „OpenAI“ teigia, kad bandymų metu jis pradėjo nugalėti mėgėjus Dota 2 žaidėjus.
Tai svarbi ir nauja DI kryptis, nes algoritmai paprastai veikia nepriklausomai. Metodai, padedantys algoritmams bendradarbiauti tarpusavyje, gali būti svarbūs komerciniam technologijos naudojimui. Pvz., AI algoritmai galėtų susivienyti, kad aplenktų oponentus internetinėje prekyboje ar siūlydamos skelbimus. Bendradarbiavimo algoritmai taip pat gali bendradarbiauti su žmonėmis.
Susijusi istorija
Susijusi istorija Sujungus naujausius dirbtinio intelekto pasiekimus su robotais, gamyba ir sandėliavimas gali būti pakeistas ir dirbtinis intelektas pakyla į kitą lygį.OpenAI anksčiau demonstravo algoritmą, galintį konkuruoti su geriausiais žmonėmis vieno žaidėjo Dota 2 . Naujausias darbas paremtas tuo, naudojant panašius algoritmus, modifikuotus siekiant įvertinti tiek individualią, tiek komandinę sėkmę. Algoritmai nebendrauja tiesiogiai, išskyrus žaidimą.
Tai, ką matėme, reiškia, kad koordinavimas ir bendradarbiavimas gali atsirasti labai natūraliai iš paskatų, sako Gregas Brockmanas , vienas iš OpenAI įkūrėjų, kurio tikslas atvirai ir žmonijai naudingu būdu plėtoti dirbtinį intelektą. Jis priduria, kad komanda bandė pakeisti žmogų žaidėju vienu iš algoritmų ir nustatė, kad tai labai gerai veikia. Brockmanas sako, kad jis jaučiasi labai palaikomas.
„Dota 2“ yra sudėtingas strateginis žaidimas, kuriame penkių žaidėjų komandos varžosi, kad valdytų struktūrą besiplečiančiame kraštovaizdyje. Žaidėjai turi skirtingas stiprybes, silpnybes ir vaidmenis, o žaidimas susijęs su daiktų rinkimu ir atakų planavimu, taip pat į kovą realiuoju laiku.
AI programų palyginimas su kompiuteriniais žaidimais tapo įprasta pažangos matavimo priemone. „DeepMind“, „Alphabet“ dukterinė įmonė, puikiai sukūrė programą, galinčią išmokti žaisti itin sudėtingą ir subtilų stalo žaidimą „Go“ su antžmogiškais įgūdžiais. Tada susijusi programa išmoko save nuo nulio įvaldyti Go, o tada šachmatais tiesiog žaisdama prieš save.
„Dota 2“ reikalingos strategijos yra labiau apibrėžtos nei šachmatuose ar „Go“, tačiau žaidimą vis tiek sunku įvaldyti. Tai taip pat yra sudėtinga mašinai, nes ne visada įmanoma pamatyti, ką daro jūsų priešininkai, ir todėl, kad reikalingas komandinis darbas.
OpenAI Five mokosi žaisdami prieš įvairias savo versijas. Laikui bėgant, programos sukūrė strategijas, panašias į tas, kurias naudoja žmonės – sugalvojo būdus, kaip, pavyzdžiui, įsigyti aukso jį auginant, taip pat žaidime pritaikant tam tikrą strateginį vaidmenį ar juostą.
Susijusi istorija
Susijusi istorija Clementas Ivanovas yra vienas geriausių Dota 2 žaidėjų pasaulyje.AI ekspertai teigia, kad pasiekimas yra reikšmingas. „Dota 2“ yra nepaprastai sudėtingas žaidimas, todėl net įveikti stiprius mėgėjus yra tikrai įspūdinga, sako Noamas Brownas, Pitsburgo Carnegie Mellon universiteto mokslininkas. Ypač didelis iššūkis yra susidoroti su paslėpta informacija tokiame dideliame kaip Dota 2 žaidime.
Brownas anksčiau dirbo su algoritmu, galinčiu žaisti pokerį, kitą netobulos informacijos žaidimą, turėdamas antžmogiškus įgūdžius (žr. Kodėl pokeris yra didelis dalykas AI). Jei „OpenAI Five“ komanda gali nuolat įveikti žmones, tai būtų didelis DI pasiekimas, sako Brownas. Tačiau jis pažymi, kad turint pakankamai laiko, žmonės gali išsiaiškinti AI komandos žaidimo stiliaus trūkumus.
Kiti žaidimai taip pat gali paskatinti dirbtinį intelektą toliau, sako Brownas. Kitas didelis iššūkis būtų žaidimai, kuriuose dalyvauja bendravimas, pavyzdžiui, „Diplomatija“ ar „Katano naujakuriai“, kur bendradarbiavimo ir konkurencijos pusiausvyra yra gyvybiškai svarbi sėkmei.