Nukreipkite, spustelėkite ir paleiskite virtualioje realybėje – tiesiog akimis

Tai, kaip greitai vystosi dabartinis virtualios realybės ausinių rinkinys, liudija, kad naujokas Fove gali priversti savo konkurentus atrodyti, jei ne pasenę, tai bent jau už kreivės.





Tikimasi, kad „Fove“ įrenginys bus parduotas už maždaug 500 USD.

„Fove“, kurią įkūrė buvęs „Sony Computer Entertainment“ gamintojas Yuka Kojima ir vaizdo apdorojimo stebuklas Lochlainn Wilson, sukuria įrenginį, kuris yra pirmasis tokio tipo įrenginys, kuriame akių sekimas naudojama kaip pagrindinė vartotojo sąsaja, sekanti vartotojo vyzdžius infraraudonųjų spindulių šviesa. Tai paprastas, bet mokslinės fantastikos išradimas. Jūs tampate Geležiniu žmogumi, galinčiu naršyti skaitmeniniuose meniu ekranuose, tik leisdami žvilgsniui nutverti konkretų mygtuką, arba kiklopais, galinčiais šaudyti iš jūsų akių lazeriais, kad numuštų ateivių erdvėlaivius.



Pastarasis žaidimas buvo išnagrinėtas įkvepiančioje, nors ir trumpoje, demonstracinėje E3 vaizdo žaidimų konferencijoje, praėjusią savaitę Los Andžele: ateiviai knibždėte knibžda aplink jūsų galvą, o jūs renkate taškus už greitą ir tikslų sprogdinimą. Tačiau tinklainės valdomas fotografavimas yra bene primityviausias technologijos panaudojimas, turintis didesnę ambiciją pakeisti virtualios realybės programų veikimo būdą.



Wilsonas, Fove CTO, išmokęs aparatinės įrangos įgūdžių būdamas įsilaužėlių erdvės HSBNE prezidentu Brisbene, Australijoje, sako, kad foviuotas atvaizdavimas yra virtualios realybės ateitis. Naudodamas šią techniką, kompiuteris paskirsto didžiąją dalį savo atvaizdavimo išteklių tiksliai tam taškui, į kurį vartotojas žiūri bet kuriuo momentu. Likusioje scenos dalyje, kuri yra vartotojo periferiniame regėjime, paliekama mažesnė skiriamoji geba (panašiai, kaip žmogaus akis veikia iš tikrųjų).

Tinklaine valdomas fotografavimas vaizdo žaidimuose yra tik viena iš galimų Fove programų.

Foviuotas atvaizdavimas yra protingas būdas apeiti vieną iš aktualių VR problemų: tai, kad norint visiškai pasinerti į imituojamą pasaulį, reikia dviejų didelės raiškos ekranų, veikiančių itin dideliu kadrų dažniu. Dauguma VR ausinių gamintojų rekomenduoja 120 kadrų per sekundę atnaujinimo dažnį, kad sukant galvą būtų kuo mažiau atsilikimo. Dėl to aparatinei įrangai, kurioje veikia VR ausinės, tenka didžiulis skaičiavimo poreikis – išlaidas, kurias gali gerokai kompensuoti naujoviška Fove technika.



Antroji demonstracinė versija E3 parodė, kaip arti Fove išradėjai siekia išspręsti problemą. Scena, atrodanti kaip koridorius a Žvaigždžių kelias erdvėlaivis paryškinamas priklausomai nuo to, kur sutelkėte dėmesį, o objektai, esantys arti, susilieja, kai žiūrite į scenos galą ir atvirkščiai. Fove turi šiek tiek nuveikti, kol pamaina bus nepastebima.

Akių sekimo technologija, Wilson teigimu, išspręs kitą VR akinių gamintojams kylančią problemą. Panardinimo požiūriu, jei susiduriate su VR veikėjais, kurie visiškai nežino jūsų žvilgsnio, tai sukuria nenatūralų, net nerimą keliantį potyrį, sako jis. Mes galime įveikti tą nepakartojamą barjerą. Iš tiesų, įmonės įkūrėjai tikisi, kad artimiausiu metu skaitmeniniai personažai galės sureaguoti, jei žiūrėsite jiems tiesiai į akis; šiuo metu jie gali žinoti tik tai, kad žiūrite jų bendra kryptimi. Maketiniame vaizdo įraše matyti, kaip vyras šypsosi vartotojui, kuris žiūri jam į akis.

Ši technologija taip pat gali turėti taikomųjų programų ne vaizdo žaidimuose. Vienas iš pirmųjų testų, kurį atliko komanda, ištyrė, kaip Aspergerio sindromą ir autizmą turintys vartotojai bendrauja su kitais. Mes galėjome kiekybiškai įvertinti jų akių kontakto ir akių vengimo rodiklius, aiškina Wilsonas.



Ausinės pasiekė Kickstarter finansavimo tikslą – 250 000 USD likus savaitėms iki kampanijos pabaigos, kuri turėtų baigtis liepos pradžioje. Bendrovė planuoja parduoti gatavą produktą už maždaug 500 USD, nors tikroji jo vertė vis dar gali būti kaip įtakos priemonė, o ne plataus vartojimo produktas. Kojima ir Wilson turi šios technologijos patentus ir pastaruoju metu vedė derybas su „Sony“ apie tai, kaip tai gali būti naudinga būsimoms Japonijos bendrovės „Morpheus VR“ ausinėms.

Nepriklausomai nuo to, ar partnerystė išsipildys, „Fove“ aiškiai parodo, kaip šiuo metu pagrindinės VR naujovės yra pasklidusios keliuose konkuruojančiuose gaminiuose, tačiau vis dar nesusidaro į vieną idealų įrenginį.

paslėpti